Car Takiling in 3ds Max
3ds Max-mallien Takilointi koostuu esineiden liikuteltavien osien valmistelusta, jotta ne voidaan animoida yhdessä.
tässä opetusohjelma, me virittää automalli 3ds max saada se valmis animaatio. Valmistelemme Pyörät pyörimiseen ja rungon rullaukseen sekä muut parametrit auton rekan animoimiseksi.
– varmista ensin, että esineesi ovat erillään, sinulla pitäisi olla jokainen pyörä itsekseen eikä yhtä ainoaa 3d-mallia. On hyvä, jos kroppa on myös yksittäisenä 3D-mallina.
– varmista, että olet nimeämässä kaikki osat, jotta on helpompi tunnistaa jokaisen elementin kohtaus.
– auton tulisi olla ruudukon keskellä ja kaikkien auton ja pyörien kääntöpisteiden tulisi olla valitun mallin keskellä, esim.:
– Wheel01 kääntöpisteen tulisi olla kyseisen mallin keskellä
Katso tämän 3ds Max – auton varustuksen tekijöiden viileä animaatio:
Step by Step Riging Tutorial (paljon ruutukaappauksia)
kääntöpisteiden nollaaminen:
voit nollata tai asettaa kääntöpisteen uudelleen valitsemalla mallin ja menemällä :
1: hierarkia.
2: Vaikuta Vain Pivotiin.
3: Keskeltä Kohteeseen.( tämä laittaa kääntöpiste keskellä pyörän.
4: Kun olet valmis, varmista, että poistat valinnan Affect Pivot vain klikkaamalla painiketta vielä kerran.
Pyörän Kierto:
ensin pitää piilottaa auton runko ja jättää vain Pyörät.
1: Klikkaa auton koria.
2: Napsauta vartaloa hiiren oikealla painikkeella ja valitse valikosta, piilota valinta.
sinun pitäisi saada jotain tällaista.
Pisteapulaitteen luominen
1: napsauta Luo-välilehteä.
2: Klikkaa auttajien kuvaketta.
3: Paina Pistepainiketta
4\5: se on esthetics, miten kohta kuvake kuvakkeessa näyttää.
6: Se on auttajan koko, tee siitä niin iso tai pieni kuin haluat.
käytä click – Ja Shift-Raahausta tee vielä 3 kopiota Piste-apulaisesta
1: Napsauta Piste-apulaista.
2: Paina siirtonäppäintä näppäimistöllä liikkuessa ja vedä mitä tahansa 3-akselista X Y ja Z.
3: Varmista, että objekti-välilehti on asetettu kopioimaan.
4: Tämän jälkeen Kloonioptiot-ikkunan pitäisi avautua, jolloin kopioiden määrä 3 plus se, joka sinulla jo on, johtaisi 4 pisteen Auttajiin.
nimetään Pisteapulaiset.
Pisteapulaisten tasaaminen ja uudelleennimeäminen pyöriin.
1: Valitse piste-apulainen.
2: Klikkaa tekstiä ja kirjoita minkä nimen haluat kohteelle, varmista, että laitat jonkinlaiset asentoapulaiset, esimerkiksi FR (FrontLeft) tai RR (RearRight)
Alighting thePoint Helpers
käytä Align Tool kohdistaa thePoint Auttajat Pyörät.
1: Valitse vastaavan pyörän Piste-apulainen.
2: Paina Tasauspainiketta tai käyttämällä pikanäppäintä Shift + A.
3: valitse vastaava pyörä. Esimerkki: Wheel_PointHP_FR-Wheel_FR
käyttämällä Linkkityökalua
1: Napsauta Select And Link-työkalua.
2: klik ja don t let go of the click vain vedä se 3 ja sen jälkeen päästä irti hiiren klikistä.
3: Pisteen Auttaja.
Tee tämä kaikille pyörille. Kun kaikki pyörät on yhdistetty niiden erityinen kohta Auttajat sinun pitäisi pystyä pyörittämään pyöriä käyttämällä kohta Auttajat, tarkistaa jokaisen pyörän varmista, että linkki toimi.
Päävaunun ohjaimet
muodot-paneelista 1, Napsauta suorakulmion Painiketta 2
tämän jälkeen tarkista tik on Enable in Viewport, 3.
4/5 on hyvä, että muodot eivät monimutkaistu.
tee suorakulmiosta hieman isompi kuin itse auto ja kohdista se auton runkoon Kohdistustyökalulla 6 ja napsauta sitten autoa 7.
piilota vain geometria napsauttamalla näyttöpainiketta ja valitsemalla sitten geometria. Pisteavustin laitetaan etupyörien keskelle ja yksi takapyörien keskelle.
Luo uusi piste Helper ja poista laatikko rasti kun luot sen.
1: napsauta Luo-välilehteä.
2: Klikkaa auttajien kuvaketta.
3: Paina Ristinappia
4: Tee koko pienemmäksi sitten pyörien Pisteapurit.
kun kohta auttaja valittu mennä animaatio 1 käyttöönotto, rajoitteet asema 2, rajoitus 3.
sen jälkeen tehdään katkoviiva pitäisi näkyä, käyttämällä vasenta painiketta klikkaa vasemmalle tai oikealle,kohta auttaja.
klikkaa Lisää asema Tavoite 1, sitten muut kohta Helper 2.Do sama menettely myös takapyörille.
tee muoto, esimerkkejä: nuoli, ympyrä, viiva, jne.
tätä muotoa käyttäen aseta se etupyörien keskipiste-apulaiseen kohdistustyökalulla, sen jälkeen käyttämällä vain Affect Pivot-menetelmää, käytä uudelleen kohdistustyökalua asettaaksesi pivot samaan asentoon kuin piste-apulainen.
kaiken sen jälkeen, mitä on tehty, napsauta Z-akselin pyöritystä oikealla painikkeella ja aseta se nollaan, mutta varmista, että vain Affect Pivot on poistettu käytöstä.(Akselin spinnerit sijaitsevat keskellä alaosassa näytön).
samaa mekaniikkaa käyttäen, vastaa seuraavaa kuvaa.
1: kohdista ympyrä etupyörien keskipiste-apulaitteeseen. Ja eteenpäin.
2/3: tee ympyrä ensin ja laita se auton keskelle, suorakulmion tulee olla neliö, ja kohdista se ympyrään.
Rigin nimeäminen
voit käyttää nimeämistapaani tai omaa nimeämistapaasi. Vaihda myös hallintalaitteiden värejä.
nimeäminen ja pyöräauton hallintalaitteiden tekeminen
käyttävät samaa mekaniikkaa ja tekevät suorakulmiot ja ympyrät siten, että ne vastaavat toisiaan.
Car_Wheel_FR_CTRL ja muut samaa nimeämiskäytäntöä käyttävät osat on kohdistettava pyöränsä Piste-apulaiseen.
käytä samaa menetelmää myös akselien tekemiseen:
käytä tasaustyökalua ja kohdista ne keskipiste-Apulaisiin.
hierarkia yhteys valitsemalla & linkkityökalu
ensin linkki 1-2, sitten 2-3, tarkistaaksesi onko yhteys oikea kierrä 3 ja seuraako 1-2.
Pyörät pyörivä yhteys
linkki 1-3 ja 3-3-2.Do tämä kaikille pyörille
sen jälkeen, sinun täytyy yhdistää kaksi akselia, linkki 1-3, Ja 2-4.
jäädytä muunnos
Valitse kaikki ohjaimet ja pidä ALT ja napsauta hiiren kakkospainikkeella kuvaikkunaa.
ikkunan pitäisi ponnahtaa esiin sen jälkeen, kun hitti ok.
kun lisätään auton rullaus ja Nojaus
1: Luo Pisteavustin ja aseta se keskelle autoa ja heti, kun se osuu auton vatsaan.
2: Linkitä auton runko Pisteapuun, 2-1
3: Link 1-3.
Float Limit Controller
valitse sisäympyrä 1 sitten Siirry liikepaneeli 2, alkaen Määritä ohjaimen käyttöönotto klikkaa X-akselilla 3, jälkeen klikkaa Määritä ohjain painiketta 4, lista pitäisi pop-out Valitse Float Limit 5.
6\7 ovat X-akselityypin ympyrän rajat arvossa ja liikuttavat ympyrää X-suunnassa, jotta ympyrä voi liikkua vain kunnes suorakulmion raja on saavutettu.
tee sama asia Y-akselille, ainoa asia mitä sinun tarvitsee muuttaa on 3 Valitse Y-akseli.
ja lopuksi Z-akselille tekevät saman vain 6/7: n arvot asettavat ne arvoon 0.
Lean ja Roll, Lanka parametrit
valitse keskiympyrä ja klikkaa hiiren oikealla näköaukko, käyttöönottovalikko pitäisi pop-out, klikkaa Lanka parametrit painiketta, sen jälkeen klikkaa muuttaa, sijainti, nolla pos XYZ, X asema, ja rajoitettu ohjain Bezier Float, sen jälkeen katkoviiva ilmestyy sen kanssa valitse keskipiste auttaja sitten napsauta muuttaa, kierto, nolla pos XYZ, Y kierto, ja rajoitettu ohjain Bezier Float.
kaiken tämän jälkeen, toinen ikkuna ilmestyy nimeltään parametri johdotus.
valitse suunta 1 ja klikkaa connect-painiketta 3, jotta auto liikkuu vähemmän, kun käytät rullaa ja lean CTRL sinun täytyy jakaa 2 aloittaa arvolla 500 ja lisätä tai laittaa pienempi arvo.
tee sama menettely y-aseman akselille, napsauta sitä parametrin Johdotusikkunassa.
myös, jos rulla-tai laihaparametrit ovat päinvastaiset, laitetaan vain miinus ( – ) lauseen alkuun 2.
esimerkki: – Limited_Controller_Bezier_Float/800
linkkityökalun avulla linkitä Point Helper 1 car_wheel_fr_ctrl 2: een, tee sama kaikille muille osille.
linkki 1-2.
Yhdistä Axel ja Drift CTRL.
etupyörien pyörimisliike
luo kaksi Piste-apulaista (1) juuri etupyörille ja kohdista ne kumpaankin pyörään.
valitse yksi Pisteapulaisista, siirry sitten kohtaan animaatio, rajoitteet, Suuntautumisrajoitukset ja napsauta sitten car_stearing_ctrl 5.
tee sama toiselle pyörälle.
sen jälkeen valitse kohta auttaja uudelleen ja linkittää se (2) sitten link (1) ja (3).
tee sama toiselle pyörälle.
jos haluat lukita vaa ’ an pyörimisen tai liikkua niin voit vain liikkua yhteen suuntaan.
lisätään automaattiset pyöräytykset
Napsauta juuri-painiketta, valitse muokkaajaluettelosta attribuuttien haltija ja siirry sitten Animaatioeditoriin ja Parametrieditoriin.
Parametrieditorissa muutetaan nimi kuten kuvassa
ja arvoksi -100 ja arvoksi 100.
valitse Car_WheelRotation_FR_CTRL siirry motion panel Z kierto, Määritä ohjain painiketta ja valitse Expression-ohjain, vaihda nimi S1 ja osuma luoda, alkaen Track View Pick valitse DriveSpeed ja osuma ok.
lausekkeen puolella kirjoitetaan NT * S1, jos pyörä liikkuu toiseen suuntaan laita miinus-NT*s1.
kaiken valmistumisen jälkeen klikkaa Evaluate ja close.
jos haluat tarkistaa, toimiko se, valitse Car_ROOT lisää aseman nopeuden arvoa ja paina toistoa aikajanalla.
takapyörät tekevät saman asian vain vaihtavat ajonopeutta Takaspin kanssa Ratanäkymässä.
takila on valmis! … if you have got this far … 😉
Add this post to your Website, Blog, or Forum:
<a href= "https://www.tutorialboneyard.com/car-rigging-in-3ds-max/" target="_blank">3ds Max Car Rigging</a>