5 Llaves de Setters Exitosos
Si analizas los equipos más exitosos, por lo general tienen una cosa en común: un configurador de calidad. Si bien cada equipo desarrollará su propia personalidad (algunas orientadas a la ofensiva, otras a la defensiva y a la chatarra), un hilo común es obvio en cualquier nivel: el armador es el pegamento que mantiene unidas las partes del equipo.
Independientemente del sistema del equipo (6-2, 5-1, 4-2), los equipos exitosos tendrán al menos un buen armador. Este artículo se centrará en cinco ingredientes clave al elegir un armador, así como en los Principios Rectores que se aplican a cada uno: capacidad atlética y tacto, comunicación y liderazgo, resistencia mental, comprensión del juego y atributos físicos.
Habilidad atlética y tacto
El armador es el mariscal de campo del equipo. Los armadores (con suerte) tocarán el balón con más frecuencia que cualquier otro jugador del equipo. Los armadores deben tocar la pelota en CADA jugada. Por lo tanto, desea que los mejores atletas toquen la mayoría de las bolas (Principio rector #1). El setter debe ser rápido (velocidad en línea recta) y rápido/ágil (velocidad en dirección cambiante). Un armador que sea rápido, rápido y ágil podrá golpear la pelota hasta el lugar necesario desde todas las áreas de la cancha. Una carrera de lanzadera recta de la línea lateral de voleibol a la línea lateral de voleibol es una buena prueba para determinar la velocidad de un atleta.
La habilidad más importante del armador es la habilidad de llegar al balón. Sin embargo, una vez que el armador llega al balón y está listo para hacer contacto, se necesita un toque rápido. Esto se puede desarrollar a través de repeticiones que enfatizan una liberación rápida. La mentalidad del armador debe ser entregar una pelota que se puede golpear (Principio Rector # 2) a sus bateadores. Los setters con un toque rápido en la pelota entregarán de manera más consistente una pelota que se puede golpear a sus bateadores, especialmente al introducir y aprender a establecer el primer tempo, o sets rápidos.
Comunicación y liderazgo
Debido a que los armadores buenos y experimentados actúan como entrenadores de la cancha y a menudo son capitanes de la cancha, es imperativo que sean buenos comunicadores. Los armadores son a menudo el enlace entre el entrenador (Principio Rector #3) y el resto del equipo. Los armadores deben dirigir la ofensiva del equipo llamando a las jugadas. Antes de cada saque, mientras el balón no está en juego, el armador debe comunicar mediante llamadas verbales y/o señales de mano qué conjunto atacará cada bateador.
Los buenos armadores llamarán la atención de sus compañeros de equipo y mostrarán una actitud tranquila, relajada y confiada (incluso si no lo sienten). Los armadores deben estar preparados bajo presión, ser sensatos y dispuestos a asumir la culpa de posibles contratiempos, tengan o no la culpa. Eso es lo que hace un buen líder.
Resistencia mental / Competidor
Los atletas que son competidores y mentalmente duros exigen la pelota en situaciones de presión. Los buenos jugadores y los buenos armadores deben competir en cada jugada (Principio Rector #4). Independientemente de la puntuación, el rendimiento del equipo o el rendimiento de ellos mismos, los armadores deben jugar cada punto por separado. Cada punto es un juego en sí mismo. El armador debe tener la capacidad mental de concentrarse en cada jugada, aprender de los éxitos y fracasos anteriores y luego reaccionar y jugar para ganar cada minijuego.»
Comprensión del juego
Un buen armador será un entrenador en la cancha (Principio Rector #3). No es raro que el armador sea el capitán de la corte. Los armadores deben ser capaces de dirigir cambios en los patrones de recepción de servicios, entregar el balón al bateador caliente (Principio Rector #5), aprovechar los desajustes en la red (bateador prioritario versus bloqueador débil) y cambiar el ritmo de la ofensiva.
El armador debe conocer las posibles opciones en cada rotación tanto para la recepción del servicio como para el juego de transición. Por supuesto, en los niveles de principiante, esto no sucederá de inmediato. El armador necesita ser un estudiante del juego y aprender jugando, viendo a los armadores más experimentados e incluso viendo y estudiando cintas de video de sus propias actuaciones y de las de otros.
Atributos físicos
Idealmente, los armadores deben ser altos, atléticos, zurdos y poseer un buen salto vertical. Los armadores deben ser altos porque generalmente jugarán en la posición del lado derecho en la cancha delantera (posición 2). Esto significa que bloquearán al atacante externo del oponente, que probablemente sea uno de los dos mejores bateadores de su equipo. Los armadores que pueden detener el ataque del oponente a la red bloqueando de manera efectiva son mucho más valiosos para su equipo.
Ya hemos mencionado que el armador debe ser un buen atleta. El armador debe ser capaz de moverse rápidamente para golpear la pelota hasta el lugar. Cuando los armadores llegan al balón rápidamente, es más probable que mejoren el balón (Principio Rector #6). «Mejorar el balón» significa que el equipo está en una posición mejor (más ofensiva) después de que se juega el balón que antes de que se jugara. Cuando los armadores son capaces de «mejorar la pelota», convertirán los pases pobres en sets bateables (Principio rector #2) y los buenos pases en sets perfectos. Los armadores que juegan con la mentalidad y la capacidad de «mejorar la pelota» elevarán el juego de su equipo.
Los fijadores zurdos tienen una ventaja sobre los fijadores diestros. En el juego de transición, los armadores se mueven a la posición delantera derecha (posición 2) cuando están en la cancha delantera y a la posición trasera derecha (posición 1) cuando están en la cancha trasera (en la mayoría de los sistemas organizativos ofensivos). Si todo lo demás es igual, los setters zurdos podrán atacar en el segundo contacto más fácilmente, ya que su mano de golpe (izquierda) está fuera de la red cuando se enfrentan al frente izquierdo (posición 4). Por supuesto, es posible entrenar a los armadores diestros para atacar (tirar o golpear) la pelota con su mano izquierda, pero hasta que los armadores sean competentes para atacar con su mano izquierda, puede ser una desventaja ser diestros.
Los armadores necesitan tener un buen salto vertical para ser una fuerza en la red. Esto se convierte en una necesidad cuando el equipo juega un sistema de 5-1. Los armadores en un 5-1 deben jugar en la cancha delantera y deben ser capaces de defender (bloquear) en la red. En un sistema de 6-2, ya que hay otro armador en el campo trasero, los armadores que rotan en la cancha delantera pueden ser utilizados como bateadores si tienen buenas habilidades de bloqueo de salto &, o pueden ser reemplazados por un mejor bateador/bloqueador.
Resumen
En cualquier receta, hay significado en el orden de los ingredientes. El primer ingrediente enumerado es lo que constituye la mayoría del producto alimenticio y el último ingrediente constituye la parte más pequeña del producto alimenticio. Al decidir sobre su armador, la decisión será fácil si todos los «ingredientes» son evidentes en el jugador.
Siendo realistas, la mayoría de los armadores, especialmente en los niveles inferiores de juego, no poseerán todos los ingredientes. En cualquier caso, el entrenador debe decidir el ingrediente más importante para su armador y para el éxito de su equipo.
Según este autor, los ingredientes para una «receta para un armador» se enumeran en orden de prioridad: capacidad atlética, comunicación y liderazgo, resistencia mental, comprensión del juego y atributos físicos.
Poseer estos ingredientes ayudará al armador a entregar los Principios Rectores para el ajuste:
- Los mejores atletas tocarán la mayoría de las bolas
- Entregar un set bateable
- El armador es un entrenador en la cancha
- Competir en cada jugada
- Entregar la pelota al bateador caliente
- Mejor la pelota
¡Buena suerte creando una receta exitosa para tu propio equipo!