Wie zu schlagen Ahriman: Ahriman Schwäche und Strategien | Shin Megami Tensei 3: Nocturne (SMT Nocturne)
Dies ist eine Anleitung zu Ahriman, einem Boss in Shin Megami Tensei III HD Remaster (SMT Nocturne) für Nintendo Switch, Steam und PS4. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie Ahriman, Ahrimans Schwächen und die besten Strategien gegen diesen Boss besiegen können!
Ahriman Pre-Battle Guide
Gaea, Vimana, Adama
80 oder höher
Wir empfehlen, Magatama auszustatten, das Vit um mindestens +4 erhöht.
Stärken und Schwächen der ersten Form
Schwächen
Keine
Ahriman hat in seiner ersten Form keine Elementarschwäche, und die Angriffstypen, die Sie verwenden können, werden von Ahriman diktiert.
Stärken
Feuer, Eis, Kraft, Elec, Höllenruf (Instakill)
Light, Dark
Paintings
Ahriman verwendet sowohl magische Angriffe mit einem Ziel als auch mit mehreren Zielen. Ebenso hat Ahriman Hell’s Call einen Instakill, den er bei einem Feind einsetzt, der in der ersten Phase gegen die Kampfregeln verstößt.
Ahriman reflektiert Licht und Dunkelheit und macht Beschwerden zunichte.
Stärken und Schwächen der zweiten Form
Schwächen
Keine, aber Phys-Angriffe können einen langen Weg zurücklegen
Ahriman hat in seiner zweiten Form keine Elementarschwäche.
Stärken
Apokalypse (Allmächtig), Megidolaon, Phys
Hell, Dunkel
Beschwerden
Dekunda, Dekaja
Ahriman verwendet Multi-Target-Angriffe und Phys-Angriffe. Wir empfehlen dringend, deine Dämonen mit den höchsten Vit-Werten zu beschwören, um die Angriffskette zu überleben.
Ahriman reflektiert Licht und Dunkelheit, beseitigt Beschwerden und hat zwei unterstützende Fähigkeiten, darunter Dekunda und Dekaja, die er selten einsetzt. In diesem Sinne verstärkt eure Gruppe und schwächt Ahriman, bis ihr das Limit der Stärkungs-/Schwächungszauber erreicht habt.
Beste Dämonen gegen Ahriman
Beste Dämonen zu benutzen | ||
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Symbol des Schwarzen Reiters | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatron |
Lakshmi | Skadi | Vishnu |
Wie Beat Ahriman
Erste Phase
Ahriman wird es mit einem Spiel beginnen! In der ersten Phase wird Ahriman bestimmen, welche Fähigkeiten verboten sind.
Beschwöre Dämonen mit den höchsten Vit-Werten
Wir empfehlen, deine Dämonen mit den höchsten Vit-Werten zu beschwören, um Ahrimans schwere magische Angriffe und Phys-Angriffe zu überleben. Ein Vit-Wert von mindestens 23 ist gut.
Es wird Momente geben, in denen Ahriman Heilung und Gegenstände verbietet, also besteht deine einzige Möglichkeit darin, ein Panzer zu sein und den Schaden zu mildern, bis das Verbot aufgehoben wird.
Nutze die ersten paar Runden, um Angriffe zu verstärken, bis das Limit erreicht ist
Die Buffs werden in die zweite Phase des Kampfes übertragen.
Ahriman wird normalerweise Phys-Fertigkeiten in der ersten Runde verbieten, also nutzt diese Gelegenheit, um magische Fertigkeiten zu nutzen, um eure Buffs zu stapeln. Idealerweise möchten Sie auch, dass die Buff-Fertigkeit ihr Limit erreicht.
Wir empfehlen dringend, Buffs mit mehreren Zielen wie Makakaja oder Tarukaja zu verwenden, um die gesamte Gruppe zu stärken. Behalte Ahrimans Regeln im Auge und warte auf den richtigen Moment, um den verstärkten Angriff deiner Wahl zu entladen.
Folge Ahrimans Regeln
Ahriman wird in der ersten Phase ein Spiel spielen, in dem er diktiert, welche Angriffstypen entweder verboten sind oder verwendet werden können.
Du musst dich strikt an die Regeln halten, sonst wirst du von Hell’s Call getroffen, einem Instakill, den Ahriman gegen einen Feind einsetzt, der gegen die Kampfregeln verstößt. Also, es sei denn, Sie haben Geduld, spielen Sie nach den Regeln.
Zweite Phase
In der zweiten Phase wird Ahriman seine zweite Form enthüllen und nun allmächtige und Phys-Angriffe mit mehreren Zielen einsetzen.
Lade immer HP deiner Gruppe auf
Lade immer HP auf, um Ahrimans Apokalypse + Megidolaon / Phys Combo zu überleben. Denken Sie daran, dies zu tun, bevor Ahriman an der Reihe ist anzugreifen.
Lass einen Verbündeten so oft wie möglich Schwächen wirken
Wir empfehlen dringend, Ahriman mit Schwächen zu schwächen, um seine Angriffs- / Verteidigungs- / Ausweich- / Trefferquote in einem Zug zu senken.
Alternativ könnt ihr Tarunda oder Kriegsschrei verwenden, um seine Phys/magischen Angriffe zu verringern. Benutze Rakunda, um seine Verteidigung zu verringern, oder du kannst Nebelatem oder Sukunda verwenden, da diese Debuffs die Chancen verringern, deinen Angriffen auszuweichen.
Beste Buff- und Debuff-Fähigkeiten
Allgemeine Tipps
Hier sind einige allgemeine Tipps für diesen zweiphasigen Bosskampf. Du erfährst mehr über passive Skill-Exploits und Heilung für mehrere Ziele.
Gegenangriffsfähigkeiten erlernen
Passive Gegenangriffsfähigkeiten wie Rächen, Kontern oder Vergelten sind nützlich, da Sie einen schweren Gegenangriff (mehr, wenn Sie Tarukaja gestapelt haben) auf Ahriman ausführen können, wenn dieser beschließt, einen Phys-Angriff auf Sie auszuführen. Füge so viel Schaden wie möglich zu.
Habe einen engagierten Heiler, der Heilung für mehrere Ziele hat
Beschwöre einen Dämon mit Gebet, Mediarahan oder Mediarama, damit deine Gruppe HP wiederherstellen kann, während du dich im Kampf bewegst. Dies ist besonders in Situationen ideal, in denen Sie keine verfügbaren Wiederherstellungselemente zur Hand haben.
Shin Megami Tensei 3: Nocturne Verwandte Boss Guides
Boss Guides
Story Boss Guides
Geschichte Bosse | |
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Forneus | Gespenst |
Thor | Berith |
Ose | Kaiwan |
Mizuchi | Moirae-Schwestern |
Specter (2. Begegnung) | Girimekhala |
Sakahagi | Specter (3. Begegnung) |
Aciel | Skadi |
Albion und Zoas | Gabriel, Raphael und Uriel |
Futomimi | Mot |
Mitra | Samael |
Ahriman | Noah |
Thor (2. Begegnung) | Baal |
Luzifer | Kagutsuchi |
Maniax / Chroniken Nur Boss Guides
Matador | Daisojou |
Dante | Hell Biker |
White Rider | Red Rider |
Black Rider | Pale Rider |
Dante (2. Begegnung) | Mutter Hure |
Trompeter | Beelzebub |
Metatron |
Mini-Boss-Führer
Troll | Orthrus |
Yaksini | Eligor |
Koppa Tengu und Incubus | Naga |
Surt | Mada |
Optionale Bosse
Nekomata | Oni |
Fuu-Ki | Kin-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
Schwarzer Frost |