Verwendung einer Bump Map in SOLIDWORKS Visualize
Dieses Tutorial konzentriert sich auf die Verwendung einer Bump Map in SOLIDWORKS Visualize, um Ihren Renderings ein benutzerdefiniertes „strukturiertes“ Aussehen zu verleihen. Es ist das erste von fünf Tutorials, die auf dem Inhalt dieses Videos basieren, in dem unser technischer Manager Ed Hawkins einen klassischen Tiger Woods-Schuss aus dem Masters-Golfturnier nachgebildet hat.
Die behandelten Techniken sind wie folgt:
- Verwenden von Bump Maps in Appearances (dieses Tutorial)
- Mappen und Skalieren von Texturen in SOLIDWORKS Visualize
- Verwenden von Displacement Maps in Visualize
- Verwenden von Backplates beim Rendern in SOLIDWORKS Visualize
- Ändern Ihrer SOLIDWORKS-Modelle, um Ihren Renderings Realismus zu verleihen
Also ohne weiteres …
Warum eine Bump Map verwenden?
Eine Bump Map ist eine großartige Möglichkeit, den Realismus einer Darstellung in SOLIDWORKS schnell zu verbessern. Dies liegt daran, dass Ihr Modell geometrisch komplexer aussieht, ohne dass die Komplexität manuell modelliert werden muss.
Bevor Sie ein neues Erscheinungsbild erstellen, wird eine Bump Map entweder aus Visualize oder aus einer Bildbibliothek auf Ihrem Computer oder sogar aus dem Internet bezogen. Wenn Sie einfach nach dem Namen des gesuchten Erscheinungsbilds suchen, gefolgt von „Textur“, „Bump Map“ oder „Normal Map“, erhalten Sie häufig viele Ergebnisse. Stellen Sie jedoch sicher, dass das von Ihnen verwendete Bild nicht kopiert wird, bevor Sie es in Ihr Rendering aufnehmen!
So wenden Sie die ausgewählten Bilder auf Ihr Rendering an
Wenden Sie zunächst ein Material an, das dem gewünschten ähnelt. Dies kann über die vorhandene Appearance-Bibliothek von Visualize erfolgen.
Nach dem Anwenden der Darstellung kann die Bump Map auf der Registerkarte Textur hinzugefügt werden, wenn die Darstellung ausgewählt ist. Im obigen Beispiel wurde eine Golfball-Bump-Map mithilfe eines Bildes auf das Modell angewendet. Nach dem Auftragen muss die Abbildung möglicherweise auf der Oberfläche korrigiert werden. Wenn Sie mit diesem Problem zu kämpfen haben, lesen Sie unbedingt unser Tutorial zum Zuordnen und Skalieren von Texturen in SOLIDWORKS Visualize.
Es gibt einige Optionen, die geändert werden können, um das Erscheinungsbild richtig aussehen zu lassen:
- Textur aktivieren: Verwenden Sie diese Option, um die Bump Map ein- und auszuschalten.
- Invert Bump: Dies invertiert die Bump-Map und macht konkave Bereiche konvex.
- Als Normal Map behandeln: Es können verschiedene Bilder verwendet werden; Bump Maps (Graustufen) oder Normal Maps (RGB). Verwenden Sie diese Option, um zwischen ihnen zu wechseln.
- Bump Displacement: Dies wird in einem separaten Blog behandelt, siehe Verwenden von Displacement Maps.
- Bump festigkeit: Die wichtigste option, es kann variiert werden, um die Bump höhe. Negative Werte machen dasselbe wie das Invertieren der Bump-Map.
Da haben Sie es also. Sie sollten ein viel realistischeres Aussehen haben, nachdem Sie diese Einstellungen angepasst haben. Sie können noch weiter gehen, indem Sie diese Karte mit einer Alpha-Karte kombinieren, um Löcher in einem Erscheinungsbild zu erstellen, oder mit einer spiegelnden Karte, um standortspezifische Highlights hinzuzufügen. Probieren Sie es aus.
Wir hoffen, Ihnen hat dieses SOLIDWORKS Visualize-Tutorial gefallen.
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