Standard Naya Midrange Deck Guide: Der Zähler zur Kreatur Meta
Hallo zusammen! Heute werde ich ein Deck teilen, an dem ich fast seit Beginn des Formats gearbeitet habe: Naya Midrange. Mit den neuen Innistrad Dual Lands wurde mir klar, dass die ursprünglichen Shard-Kombinationen (Grixis, Bant, Naya, Jund und Esper) lebensfähig sind, da es jetzt 20 Länder gibt, die das Mana unterstützen. Wenn man bedenkt, dass Naya mein absoluter Lieblingssplitter ist, musste ich es einfach ausprobieren.
Normalerweise kann ich schnell die richtige Basis für ein Deck finden und dann viel Zeit damit verbringen, die einzelnen Kartenoptionen abzustimmen, aber für dieses Deck habe ich tatsächlich den umgekehrten Prozess durchlaufen. Einmal fand ich die Basis Tuning war einfach, aber die richtige Basis zu finden, war eine große Herausforderung. Es gab viele mögliche Richtungen, um das Deck zu nehmen, so dass es schwer zu sehen war, welche abstrakt (es ist nur ein gutes Deck), kontextuell (es ist gut wegen der anderen Decks in der Meta) oder beides gut waren.
Zu diesem Zweck ist der beste Ort, um normalerweise mit der Erstellung eines neuen Decks zu beginnen, die Verwendung eines Decks aus der Vergangenheit. Ich musste nicht so weit zurückgehen, da Naya Adventures bis vor kurzem ein sehr beliebtes Deck war, aber es gab kein echtes Analogon, das mit diesem Kartenpool erstellt werden konnte. Stattdessen ging ich ein bisschen weiter zurück, als Naya sich auf den Clarion Spirit Plan konzentrierte und dies machte.
Kreaturen (29)
Mönch der offenen Hand
Jaspera Sentinel
Wohlhabender Gastwirt
Clarion Spirit
Magda, dreister Gesetzloser
Elite Spellbinder
Reidane, Gott der Würdigen
Moonveil Regent
Artefakte (4)
Esikas Wagen
Verzauberungen (4)
Showdown der Skalds
Ländereien (23)
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
Versteck der Hydra
Die Höhle des Bugbears
Höhle des Frostdrachen
Rockfall Vale
Überwuchertes Ackerland
60 Karten
$195.28
Sideboard
Befreier der Scherbenwelt
Brutale Katharer
Brennende Hände
Donnernde Zurechtweisung
Paladin-Klasse
Ranger-Klasse
15 Karten
$52.27
Viele schnelle Decks liefen sehr gut, also dachte ich, ich könnte den schnellen Spielplan auch verwenden, während ich die besten Karten in 3 Farben verwende. Das Deck funktionierte anständig und seine guten Starts waren wirklich gut, da dieses Deck den Ball schnell ins Rollen bringen und massive Boardzustände hervorbringen kann. Natürlich stieß dieses Deck auf eine Vielzahl von Problemen. Die Kurve war zwar gut, aber zu konzentriert am unteren Ende des Decks. Es machte meine Eröffnungsrunden stark, aber wenn ich das Spiel nicht schnell beendete, zog ich deutlich häufiger tot als mein Gegner.
Als Funktion davon fand ich, dass Showdown der Skalds in dieser Version des Decks überraschend stark unterdurchschnittlich war. Showdown fühlte sich immer wie eine der besten Karten im Standard mit den Abenteuerkreaturen an, fühlte sich aber hier ziemlich schlecht an, wie ist das möglich? Nun, die Kartenqualität ist gesunken und das Metagame ist weniger über Schleifen. Zeichnung 4 karten ist nicht, dass hohe auswirkungen wenn die karten sie schlagen nicht stark auswirkungen die bord, sie können nicht machen die +1/+1 zähler spielen eine wichtige Rolle, und der Gegner versucht, das Spiel schnell zu beenden. Obwohl dieser Build vielversprechend war, lief er für mich nicht gut. Ich dachte über andere Iterationen von Naya nach, die ich ausprobieren konnte, und ging noch weiter in die Vergangenheit zu einem anderen Naya-Deck, cftsocs Naya Fury.
Kreaturen (22)
Wohlhabender Gastwirt
Lotus Cobra
Magda, dreister Gesetzloser
Elite Spellbinder
Reidane, Gott der Würdigen
Goldspan Drache
Augenblicke (10)
Amok laufen
Sejiri Shelter
Kazuuls Wut
Zauberei (1)
Shatterskull Zerschlagung
Artefakte (4)
Esikas Wagen
Verzauberungen (4)
Showdown der Skalds
Ländereien (19)
Wald
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
Rockfall Vale
Überwachsenes Ackerland
60 Karten
$384.14
Sideboard
Brutale Katharer
Reidane, Gott der Würdigen
Brennende Hände
Donnernde Zurechtweisung
Paladin-Klasse
Ranger-Klasse
15 Karten
$52.81
Wir haben Unleash Fury nicht mehr, also war Run Amok der nächstgelegene Ersatz, der überraschenderweise nicht so weit entfernt war, was entweder für die Macht der Strategie oder dafür spricht, wie schlecht Unleash Fury als Karte war (oder beides!) Das Konzept hinter diesem Deck, wie es Vorgänger ist, ist, dass Sie einen normalen Midrange-Spielplan spielen können, die manchmal Käse aus gewinnt mit Goldspan Drachen, Amok laufen, und schleudert es mit Kazuul Wut (noch besser, wenn Sie einige Showdown der Skalds Zähler auf sie bekommen.) Ich habe diese Iteration eine Weile ausprobiert und sie lief definitiv besser als die vorherige Version.
Ich mochte eine etwas höhere Kurve, Goldspan Dragon war offensichtlich solide und die Combo war cool. Die Kombination fühlte sich jedoch nicht relevant genug an, um ihr Slots zu widmen, und obwohl Goldspan eine großartige Karte ist, fühlte sie sich in diesem Deck nicht so großartig an. Ich fand mich Internat aus der Combo funktionell jedes Post Brettspiel mich mit einem Naya Midrange-Deck mit einer viel schlechteren manabase verlassen. Damit habe ich meine Antwort gefunden. Wenn nur ein Naya Midrange Deck wie die beste Version des Decks fühlte, sollte ich nur das Deck die ganze Zeit, und nicht 1/2 bis 2/3 der Zeit. Also habe ich die endgültige Version von Naya gebaut und abgestimmt.
Planeswalker (4)
Wrenn und Seven
Kreaturen (22)
Verworrenes Floraeder
Wohlhabender Gastwirt
Lotus Cobra
Elite Spellbinder
Brutale Katharer
Reidane, Gott der Würdigen
Moonveil Regent
Zauberei (2)
Shatterskull Zerschlagung
Emerias Anruf
Artefakte (4)
Esikas Wagen
Verzauberungen (6)
Ranger-Klasse
Showdown der Skalds
Ländereien (22)
Wald
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
Höhle der Hydra
Höhle des Frostdrachen
Rockfall Vale
Überwuchertes Ackerland
60 Karten
$325.36
Sideboard
Brutale Katharer
Reidane, Gott der Würdigen
Tangletrap
Brennende Hände
Donnernde Zurechtweisung
Fluch des Schweigens
Ranger-Klasse
15 Karten
$24.53
Die Mission eines jeden neuen Decks in Standard ist also zwei Dinge: Einen Plan haben, die Aggro-Decks zu schlagen und schnell genug zu sein, um nicht von den Izzet-Decks getötet zu werden. Da Sie nicht realistisch über die Spitze von Izzet gehen können, hilft es wirklich beim Deckbau, da Sie gezwungen sind, unter sie zu gehen, damit Sie wissen, dass Sie im mittleren Bereich sein müssen (Sie könnten hypothetisch beides tun, aber wir haben das noch nicht gesehen). In diesem Sinne habe ich versucht, das Deck so zu bauen, dass es die blinden Flecken der anderen Strategien nutzen kann, um ein solides Deck zu schaffen, das auch gut positioniert ist, eine Mission, von der ich glaube, dass ich sie einigermaßen erfüllt habe.
Die Kreaturendecks haben nicht viel Interaktion und wir brauchen Geschwindigkeit gegen die langsamen Decks, also begann ich meine Kurve mit einer Bootsladung Mana Dorks. Diese werden mir helfen, schnell in meine Spielmitte zu beschleunigen, wie Esikas Streitwagen, Mondschleierregent oder Wrenn and Seven, die sich alle hervorragend gegen die Kreaturendecks stabilisieren und die langsamen Decks unter Druck setzen können. Wenn mein Mana Dork getötet wird, habe ich viele interaktive 3s, die mir helfen, am Leben zu bleiben, um die Mitte des Spiels zu erreichen. Elite Spellbinder ist nur eine allgemein gute Karte und offensichtlich am besten gegen Izzet, Brutal Cathar ist für die Kreaturendecks, und Reidane, Gott der Würdigen ist großartig gegen Izzet und die teuren Zauber von Monogreen. Schließlich haben wir viele starke späte Spieloptionen mit dem oben genannten Wrenn und Seven, Showdown der Skalds und Utility Lands / MDFCs. Dieses Deck kann realistisch alle Basen mit einem soliden proaktiven und relativ interaktiven Spielplan abdecken. In diesem Sinne fand ich an diesem Deck, dass der wahre Grund, es zu spielen, das Sideboard ist.
Naya hat eine Fülle von interaktiven Zaubersprüchen und diese Liste macht wirklich gute Verwendung von ihnen. Offensichtlich besteht die Funktion des Sideboards darin, gegen das gegnerische Deck im Postboard besser zu werden, aber Naya ist wahrscheinlich eines der extremeren Beispiele dafür, das es auch in einer Vielzahl von Matchups schaffen kann. Wenn du einem Kreaturenmatch gegenüberstehst, können sie ihren Spielplan nicht wirklich ändern, aber Naya kann mit einer Reihe von Entfernungszaubern, die in Verbindung mit dem späten Spiel funktionieren, eine Art Kontrolldeck werden. Wenn Sie vor einem langsamen Deck stehen, können Sie relevante Interaktionen einsteigen und versuchen, sie zu beschleunigen, bevor sie ihren Spielplan in Gang bringen. Die Vielseitigkeit dieses Decks ist der Hauptanreiz und macht es zu einem starken und befriedigenden Spielerlebnis.
MATCHUPS UND SIDEBOARDING
MONO WEIß AGGRO
IN | AUS |
---|---|
+1 Brutale Katharer | -4 Elite Zauberbinder |
+4 Brennende Hände | -2 Rangerklasse |
+2 Donnernde Zurechtweisung | -1 Showdown der Skalds |
Wie gesagt, gegen die Kreatur, in die wir uns verwandeln wollen eher ein Kontrolldeck. Wir haben viele wirklich starke Karten für das späte Spiel, der Trick ist, es so weit zu schaffen. Bei vielen anderen Kreaturen und Interaktionen ist dies jedoch normalerweise kein Problem. Solange Sie eine Hand behalten, die im frühen Spiel genug zu tun hat, können Sie im Allgemeinen überleben, bis Sie etwas finden, das Ihnen helfen kann, sich zu stabilisieren, wie Esikas Streitwagen oder Wrenn and Seven. Seien Sie nicht zu geduldig mit der Entfernung, da die Priorisierung Ihrer Lebenssumme in diesem Matchup der Schlüssel ist. Schließlich mag es seltsam erscheinen, aber Burning Hands ist hier immer noch gut genug, da 1 für 1ing gut genug ist, um zu gewinnen.
MONO GRÜN AGGRO
IN | AUS |
---|---|
+1 Brutale Katharer | -2 Elite Zauberbinder |
+4 Brennende Hände | -2 Reidane, Gott der Würdigen |
+2 Donnernde Zurechtweisung | -2 Waldläuferklasse |
-1 Showdown der Skalds |
Wir machen funktional das Gleiche wie im Monowhite Matchup, aber hier mag ich es, in einem Elite Spellbinder zu bleiben, da es ähnlich funktioniert wie Reidane, wo es große Zauber zum Stillstand bringen kann, Dies wird aber auch mit dem Werwolf-Rudelführer gehandelt, was ein netter Bonus ist. Dieser Board-Plan ist nicht in Stein gemeißelt, da einige Monogreen-Gegner auch versuchen werden, größer zu werden, und wenn sie es tun, können Sie dabei bleiben oder sogar mehr Reidane einbringen, um das zu bestrafen. Insgesamt, Sie sollten hier im Gegensatz zu Monowhite flexibel sein, wie Sie einsteigen, Sie können etwas vielseitiger sein, wie sie sich dem Matchup nähern; da wir das Kontrolldeck sind, Wir müssen in gleicher Weise reagieren.
GRUUL AGGRO
IN | AUS |
---|---|
+1 Brutale Katharer | -3 Wohlhabender Wirt |
+2 Brennende Hände | -2 Reidane, Gott der Würdigen |
+2 Donnernde Zurechtweisung | -2 Waldläuferklasse |
+2 Tangletrap |
Eine andere Kreatur Matchup, eine andere ähnliche Board-Plan. Gruul hat ironischerweise nicht so viele grüne Kreaturen, also wollen wir nicht den ganzen Satz brennender Hände (und wohl auch keine Kopien), aber ich denke, 2 ist in Ordnung, um sich gegen Esikas Wagen abzusichern. Damit ist Tangletrap hier ausgezeichnet, da es die Drachen und Esikas Wagen tötet und damit der beste interaktive Zauber im Matchup ist. Ich habe überlegt, dem Board einen 3. Tangletrap hinzuzufügen, und wenn Gruul und Drachen populärer werden, wird es sich wahrscheinlich lohnen. Wie die anderen Decks willst du schleifen, aber Gruul wird es dir nicht leicht machen, da sie auch ziemlich gut schleifen können. Behalten Sie Ihre schweren Hände und versuchen Sie, Wrenn und Seven zu priorisieren, da sie es wirklich schwer haben, ein 5/5 zu schlagen, wenn es sich auflöst.
IZZET-DRACHEN
IN | AUS |
---|---|
+2 Tangletrap | -3 Wohlhabender Wirt |
+2 Donnernde Zurechtweisung | -3 Brutale Katharer |
+2 Ranger Class | -2 Reidane, Gott der Würdigen |
+2 Fluch des Schweigens |
Dragons sucht offensichtlich zu schleifen, so sollten wir das gleiche tun. Im Gegensatz zur Turn-Variante sind sie nicht auf Alrunds Epiphanie angewiesen, um zu gewinnen, aber ihre Fähigkeit, ein gewisses Maß an Entfernung zu haben, ist wichtig, um nicht überfahren zu werden. Darüber hinaus ist das Beste, was Sie tun können, sie mit nervigen Bedrohungen unter Druck zu setzen und einen gut getimten Entfernungszauber zu haben, um sie auszuschalten. Curse of Silence ist hier eine lustige Karte, da die Benennung von Goldspan Dragon oder Alrunds Epiphany beide ziemlich gut sein kann, aber es ist normalerweise richtig, Goldspan Dragon zu nennen, da es normalerweise so wichtig ist, dass sie gewinnen.
IZZET/GRIXIS WENDUNGEN
IN | AUS |
---|---|
+2 Donnernde Zurechtweisung | -3 Wohlhabender Wirt |
+2 Reidane, Gott der Würdigen | -3 Brutale Katharer |
+2 Ranger-Klasse | -2 Showdown der Skalds |
+2 Fluch des Schweigens |
Hier haben wir ein klassisches Midrange vs Control Matchup, bei dem es Ihr Ziel ist, mehr Bedrohungen als Entfernungszauber zu haben. Obwohl viele unserer Karten stark gegen sie sind, ist dieses Matchup im Allgemeinen ein Wurf, da sie manchmal alles haben und manchmal einen schnellen Start nicht schlagen können. Es gibt kein wirkliches Geheimnis in diesem Matchup, außer dass Sie keine Hand halten, die besonders langsam ist. Sie müssen sie wirklich früh unter Druck setzen, damit sie Sie später nicht herausholen können.
Wenn du willst, kannst du mehr Entfernung einsteigen, um mit ihrem an Bord befindlichen schwelenden Ei und Goldspan Drachen fertig zu werden (wenn Izzet, bleiben sie im Allgemeinen in Lier, wenn sie Grixis sind), aber es ist schwer zu rechtfertigen, mehr als 2 Entfernungszauber in einem Matchup zu haben, in dem sie sonst tot sind. Ich mag Thundering Rebuke mehr, da es schwelendes Ei töten kann, bevor es umkippt, sowie Lier, Schüler der Ertrunkenen gegen Grixis, aber Tangletrap kann Goldspan Dragon töten, wenn sie an der Reihe gegen Izzet sind, also liegt es an dir.
TIPPS UND TRICKS
- Ich halte sehr selten Hände ohne Mana dork Spiel 1 es sei denn, es hat eine wirklich starke Kurve. In der Post Brettspiele, halten Hände ohne Dorks ist in Ordnung, wenn Sie Interaktion haben, um es wieder gut zu machen.
- Im Gegensatz zu vielen anderen Strategien versuche ich, Tangled Florahedron öfter als Kreatur als Land zu spielen, es sei denn, ich habe mehrere Mana Dorks in der Hand.
- Wenn du denkst, dass der Gegner die Entfernung für einen Mana-Trottel hat, kannst du das mit allen auf die eine oder andere Weise umgehen. Sie können Tangled Florahedron als Land spielen, Sie können einfach den wohlhabenden Gastwirt verlassen, da die Entfernung schlecht ist, oder Sandbag Lotus Cobra, bis Sie damit doppelt buchstabieren können.
- Nachdem du Brutale Katharer gespielt hast oder dein Gegner etwas gespielt hat, das Tag / Nacht auslöst, achte darauf, zu welcher Tageszeit es ist, wenn du eine brutale Katharer einsetzt, du erwartest vielleicht, eine Kreatur zu verbannen, nur um festzustellen, dass es Nacht ist und es ein 3/3 ist.
- Vergessen Sie nicht die Valkmira-Seite von Reidane, Gott der Würdigen, um Aggressionen abzuwehren. Diese Seite ist besonders effektiv gegen Monowhite- und Izzet-Turns unter den richtigen Umständen.
- Ich tausche oft mit meinem Mondschleierregenten, da du häufig 2 für 1s gegen die Kreaturendecks bekommen kannst, du musst nicht warten, bis du Wert aus seiner ausgelösten Fähigkeit herausholen kannst.
- Versuchen Sie, so lange wie möglich am Showdown der Skalds festzuhalten, es sei denn, Ihre anderen Spiele sind wirklich schlecht. Je länger Sie es halten, desto wertvoller wird es im Allgemeinen, da Sie mehr Land haben und eine höhere Chance haben, alle 4 Karten zu verwenden.
Danke fürs Lesen!