Roseville Netball Club
Der Netball Court
Ein Netball Court misst 30,5 m (100 Fuß) lang und 15,25 m
(50 Fuß) breit.
Das Gericht gliedert sich in drei gleiche Teile – ein Mitteldrittel und zwei Tordrittel.
Die Torkreise haben einen Radius von 4,9m.
Der Torpfosten ist 3,05 Meter hoch und der Metallring hat einen
Innendurchmesser von 380 mm. Die Netto-Reifenhöhe beträgt 2,4 Meter.
Der Ball, der in Netball verwendet wird, ist Größe 5 und für Netta Größe 4.
GRUNDREGELN DES NETBALLS
Länge des Spiels
Netball wird in vier Vierteln von jeweils 12 Minuten gespielt. Zwischen dem ersten und zweiten Quartal sowie dem dritten und vierten Quartal gibt es eine Pause von 2 Minuten. Die Halbzeitpause beträgt 3 Minuten.
Die Verletzungszeit beträgt bis zu 2 Minuten.
Netta wird über vier 10-minütige Viertel mit den gleichen Pausenzeiten zwischen den Quartalen wie im Netzball gespielt.
Spielbeginn
Das Spiel beginnt und wird nach jedem Tor und zu Beginn jedes Quartals durch einen Mittelpass, der abwechselnd von den beiden Zentren ausgeführt wird, neu gestartet, unabhängig davon, wer das Tor erzielt. Die Pfeife des Schiedsrichters zeigt den Beginn und das Ende jedes Quartals an.
Ein Tor erzielen
Ein Tor wird erzielt, wenn ein Torschütze oder Torangriff ohne Bodenkontakt außerhalb des Kreises den Ball vollständig durch den Torring wirft.
Der Schiedsrichter pfeift, wenn das Tor fällt.
Netta-Spieler haben unverteidigte Torschüsse und Versuche (erfolgreich oder nicht werden aufgezeichnet). Netta-Torpfosten sollten 2,4 Meter statt 3,05 Meter hoch sein. Ein Netzball der Größe 4 wird anstelle eines Netzballs der Größe 5 verwendet.Teamwechsel und Auswechslungen
Ein Team kann in der Viertel-, Halb- oder Dreiviertelpause sowie während einer verletzungs- oder krankheitsbedingten Unterbrechung beliebig viele Auswechslungen vornehmen. Wenn eine Auswechslung oder ein Teamwechsel aufgrund einer Verletzung oder Krankheit vorgenommen wird, muss der verletzte oder kranke Spieler an der Auswechslung oder dem Positionswechsel beteiligt sein.
Kontakt
Ein Spieler darf nicht versehentlich oder absichtlich mit einem anderen Spieler in einer Weise in Kontakt kommen, die sein Spiel behindert.
Zum Beispiel Schieben, Aufladen, Stolpern, Werfen des Körpers gegen einen Gegner oder Verwenden des Balls, um einen Gegner zu drücken oder zu kontaktieren.
Spieler dürfen weder einen Gegner festhalten, noch ihre Ellbogen gegen einen anderen Spieler halten.
Hindernis
Ein Spieler mit ausgestreckten Armen kann nicht näher als 0,9 Meter (3 Fuß) verteidigen – 1,2 Meter für Netta-Spieler. Dieser Abstand wird vom ersten gelandeten Fuß des angreifenden Spielers zum näheren Fuß des verteidigenden Spielers gemessen.
Ein Spieler darf näher an einem Gegner stehen, sofern seine Arme nicht ausgestreckt sind.
Wenn der angreifende Spieler die Distanz beim Werfen oder Schießen verkürzt hat, gilt der verteidigende Spieler nicht als hinderlich, da der angreifende Spieler und nicht der verteidigende Spieler die Distanz verkürzt hat.
Ein Spieler darf keine einschüchternden Aktionen gegen einen Gegner mit oder ohne Ball ausführen.
Gehaltener Ball
Ein Spieler muss den Ball innerhalb von drei Sekunden passieren oder auf das Tor schießen (sechs für Netta).
Über ein Drittel
Der Ball kann nicht über ein komplettes Drittel geworfen werden, ohne von einem Spieler in diesem Drittel berührt zu werden.
Der Pass wird von der Stelle genommen, an der der Spieler in Ballbesitz gekommen ist. Es spielt keine Rolle, ob sie in ein angrenzendes Drittel treten, um zu werfen.
Ein Freipass wird dort gespielt, wo der Ball die zweite Querlinie überquert hat.
Abseits
Spieler müssen sich innerhalb der dafür vorgesehenen Spielbereiche aufhalten.
Ein Spieler darf aus einem Abseitsbereich herausgreifen und den Ball nehmen, vorausgesetzt, dass kein Teil seines Körpers den Boden in diesem Bereich berührt.
Wenn zwei gegnerische Spieler im Abseits stehen, aber keiner den Ball berührt, werden sie nicht bestraft.
Wenn einer oder beide Spieler den Ball im Abseits halten, wird in ihrem Spielfeld ein Toss Up gegeben.
Außerhalb des Platzes
Wenn der Ball außerhalb des Platzes geht, wird er von einem Gegner der Mannschaft geworfen, die ihn zuletzt berührt hat.
Der Spieler, der den Wurf macht, sollte einen oder beide Füße hinter den Punkt stellen, an dem der Ball die Linie überquert hat, und sicherstellen, dass alle anderen Spieler auf dem Platz sind, bevor er den Ball wirft.
Wenn ein Spieler keinen Kontakt mit dem Ball hat, darf er stehen oder sich aus dem Spielfeld bewegen, muss aber Kontakt mit dem Spielfeld aufnehmen und keinen anderen Kontakt mit etwas außerhalb des Spielfelds haben, bevor er versucht, den Ball erneut zu berühren.
Footwork (Stepping)
One foot Landing
Wenn ein Spieler auf einem Fuß landet, kann er mit dem anderen Fuß treten, den Landefuß anheben, muss aber werfen, bevor er ihn neu rundet.
Sie können den Landefuß als Schwenkfuß verwenden und mit dem anderen Fuß so oft in eine beliebige Richtung treten, wie sie möchten. Sobald der Schwenkfuß angehoben ist, müssen sie passieren oder schießen, bevor sie diesen Fuß nachschleifen.
Ein Spieler kann vom Landefuß auf den anderen Fuß springen und erneut springen, vorausgesetzt, er wirft den Ball, bevor er einen der beiden Füße nachrundet.
NB. Ein Spieler kann nicht: ziehen oder schieben Sie den Landefuß, hüpfen Sie auf einen der beiden Füße.
Zwei-Fuß-Landung
Wenn ein Spieler den Ball fängt und gleichzeitig auf beiden Füßen landet, kann er mit einem Fuß in jede Richtung treten, den anderen Fuß anheben, muss aber werfen oder schießen, bevor er diesen Fuß wieder rundet.
Sie können auf einem Fuß schwenken und mit dem anderen Fuß in jede Richtung treten, so oft sie wollen. Sobald der Schwenkfuß angehoben ist, müssen sie den Ball werfen, bevor sie diesen Fuß nachschleifen.
Sie können von beiden Füßen auf einen Fuß springen oder treten und springen, müssen aber werfen oder schießen, bevor sie einen Fuß umrunden. NB. Netta-Spieler dürfen ihre Füße mischen, um das Gleichgewicht wiederzugewinnen, werden jedoch aufgefordert, korrekte Fußarbeit zu leisten.
Ball spielen
Ein Spieler, der Ballbesitz hat, darf den Ball nicht abprallen und wiederholen.
Wenn ein Spieler den Ball nicht sauber fängt, kann er einmal abprallen, um Ballbesitz zu erlangen, oder geschlagen oder zu einem anderen Teamkollegen abprallen.
Nach dem Werfen des Balls kann ein Spieler ihn erst wieder spielen, wenn er von einem anderen Spieler berührt wird oder vom Torpfosten zurückprallt.
Kurzpass
Beim Passspiel muss immer Platz für einen dritten Spieler sein, der sich zwischen den Händen des Werfers und denen des Empfängers bewegen kann. Pässe, die diesen Raum nicht haben, werden Kurzpässe genannt.
Ein Spieler kann nicht: schlagen, rollen, treten oder auf den Ball fallen.
Führen Sie den Ball in irgendeiner Weise weiter, während Sie auf dem Boden liegen, sitzen oder knien
Verwenden Sie den Torpfosten, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, oder als Unterstützung, während Sie verhindern, dass der Ball vom Platz geht.
Der Wurf nach oben
Ein Wurf nach oben wird verwendet, um den Ball ins Spiel zu bringen, wenn:
- gegnerische Spieler treten gleichzeitig in Kontakt.
- Gegnerische Spieler werfen den Ball gleichzeitig aus dem Spielfeld.
- Gegnerische Spieler gelangen gleichzeitig in Ballbesitz.
- Der Schiedsrichter kann nicht entscheiden, wer den Ball zuletzt außerhalb des Platzes berührt hat.
- Gegnerische Spieler stehen gleichzeitig im Abseits, wenn einer den Ball besitzt.
- Die beiden Spieler stehen 0,9m (1,2m für Nettas) voneinander entfernt, stehen sich gegenüber und
- Ihr Eigentor endet. Ihre Arme sollten gerade sein, die Hände an den Seiten.
Sobald sie in Position sind, dürfen sie sich nicht bewegen, bis der Schiedsrichter sie von knapp unter der Schulterhöhe des kürzeren Spielers nach oben geworfen und die Pfeife geblasen hat.
Der Ball darf gefangen oder geschlagen werden, außer direkt auf einen Gegner.
Ein Torschütze oder Torangriff kann aus einem erfolgreichen Ballbesitz bei einem Wurf auf das Tor schießen.
Strafen
Es gibt drei Arten von Strafen im Netzball:
- ein Freipass
- ein Strafpass
- ein Strafpass oder Schuss:
Freikarte
Für alle anderen Verstöße auf dem Platz wird eine Freikarte vergeben.
Der Pass wird genommen, wo der Verstoß von jedem Spieler, der in der Gegend erlaubt ist, aufgetreten ist.
Der beleidigende Spieler muss nicht neben dem Werfer stehen, der den Pass nimmt.
Wird im Torkreis ein Freipass vergeben, dürfen die Kreisspieler den Ball nur weitergeben – nicht aufs Tor schießen.
Strafpass
Ein Strafpass wird für Verstöße gegen Kontakt, Einschüchterung und Behinderung vergeben.
Der Pass wird dort genommen, wo der Verletzer stand, es sei denn, er benachteiligt das nicht verteidigende Team.
Der Pass kann von jedem Spieler genommen werden, der in der Gegend erlaubt ist.
Der bestrafte Spieler muss „aus dem Spiel“ stehen. Das heißt, neben und weg von dem Spieler, der den Pass nimmt und keinen Versuch unternimmt, am Spiel teilzunehmen, bis der Ball die Hände des Werfers verlassen hat.
Wenn ein Torangriff oder Torschütze im Torkreis bestraft wird, erhält er einen „Strafpass oder Schuss“.