Importieren von Scenery
Die Methoden zum Importieren einer vorhandenen Scenery-Datenbank in X-Plane hängen weitgehend davon ab, was Sie für Quellressourcen haben. Wenn Ihre Daten in einem proprietären Format vorliegen, müssen Sie eine Toolchain erstellen, um die Konvertierung durchzuführen, entweder direkt in die endgültigen X-Plane-Formate oder in öffentliche Zwischenformate, die wir unterstützen.
Wenn die Szenerie bereits im X-Plane-Format vorliegt, ist das Hinzufügen so einfach wie das Entpacken von Ordnern (falls erforderlich) und das Kopieren der Szeneriedateien in den benutzerdefinierten Szenerieordner im X-Plane-Verzeichnisordner.
Importieren von 3D-Modellen
Bei 3D-Modellen gibt es eine Reihe von Konvertern von öffentlichen Formaten in unser OBJ8-Format. Beachten Sie, dass X-Plane .obj-Dateien sind nicht dasselbe wie Alias / Wavefront .obj-Dateien.
Wenn Sie beispielsweise Blender für Ihre Modelle verwenden, können Sie Jonathan Harris ‚XPlane2Blender-Skripte (frühere Version 3.20) verwenden, um X-Plane zu importieren und zu exportieren.obj Modelle.
Wenn Ihre Modelle stattdessen in AC3D erstellt wurden, können Sie das offizielle X-Plane AC3D-Plug-In (für Mac, Windows und Linux, Version 6.1 und höher) zum Lesen und Schreiben von X-Plane verwenden.obj-Dateien.
Importieren von Flughäfen und Landschaften
Das Importieren von Landschafts- und Flughafendaten ist oft schwieriger
Microsoft Flight Simulator-Landschaftspakete können mit Jonathan Harris ‚FS2XPlane mit unterschiedlichem Erfolg in X-Plane-Overlay-Landschaften konvertiert werden. Beachten Sie, dass die Verwendung solcher Überlagerungen nicht der effizienteste Weg ist, um Landschaften zu erstellen; Aufgrund der großen Unterschiede zwischen der Art und Weise, wie die beiden Sims Landschaften erstellen, obwohl, Dies ist der einfachste Weg zu importieren. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen MSFS und X-Plane Scenery finden Sie im Artikel Scenery System for MSFS Developers.
X-Plane verwendet eine Mischung der folgenden Szenerien:
- Ein apt.dat-Datei, die grundlegende Flughafenstruktur beschreibt. Diese verwenden X-Plane Art Assets.
- DSF-Overlays, mit denen Sie Ihre eigenen Kunstobjekte verwenden können, um alles, was Sie möchten, auf einer niedrigeren Ebene zu modellieren.
- OBJ-Dateien, die 3D-Netze enthalten. Diese sind nützlich für alles, was modelliert werden muss.
Beachten Sie, dass World Editor es Benutzern ermöglicht, sowohl Airport- als auch DSF-Overlay-Daten zu bearbeiten. Version 1.3 ist derzeit auf der Seite Landschaftstools verfügbar.
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