Deck Guide: Izzet Drachen für MTG Arena Standard
Zuletzt aktualisiert am Oktober 29, 2021
Galazeth Prismari / Illustration von Raymond Swanland
Es ist ein Vogel, es ist ein Flugzeug, es ist Superman! Warte … nein, ist es nicht.
Wenn Sie an große fliegende Dinge am Himmel denken, ist die einzige Kreatur, an die Sie denken sollten, ein Drache. Mit Dungeon & Dragons, das endlich in einem eigenen Set enthalten ist, sind diese mächtigen Kreaturen ernsthaft zurückgekehrt. Aber machen Sie keinen Fehler, Drachen sind seit ihren Anfängen Teil der magischen Überlieferung.
Wie Sie vielleicht erraten haben, dreht sich heute alles um Drachen. Aber sind sie populär genug, um die Wettbewerbsszene zu erobern? Lass es uns herausfinden!
Inhaltsverzeichnis
Das Deck
Goldspan Dragon / Illustriert von Andrew Mar
Da uns die Rotation gerade getroffen hat, ist es nur sinnvoll, ein Deck von New Standard hervorzuheben. Werfen wir einen Blick auf die mächtigen Izzet-Drachen. Dieses Deck ist verrückt. Nicht nur sind alle seine Kreaturen Drachen, aber es hat auch mächtige Zaubersprüche, die während jeder Phase des Spiels interagieren sollen. Werfen Sie einen Blick:
Kreatur (8)
Schwelendes Ei x4
Goldspan-Drache x4
Sofort (18)
Brennende Hände x4
Drachenfeuer x4
Sah es kommen x4
Prismari-Befehl x4
Siehe, das Multiversum x2
Zauberei (10)
Zerschlagung des Scherenschädels x2
Expressive Iteration x4
Alrunds Offenbarung x4
Land (24)
Höhle des Bugbears x2
Halle der Sturmriesen x2
Insel x8
Berg x4
Prismari Campus x4
Flussgleiterweg x4
Sideboard (15)
Böswilliger Einsiedler x2
Inferno der Sternmontagen x2
Verächtlicher Schlag x2
Ins Getümmel x3
Negieren
Test der Talente x2
Cinderclasm x3
Die Strategie
In einem Format, das von Orzhov- und Green-Decks mit Esikas Wagen dominiert wird, möchten Sie sicherstellen, dass Sie mit beiden gleichzeitig Schritt halten. Aus diesem Grund führt dieses Deck eine Kombination aus Entfernungs- und Tempozaubern aus, die darauf abzielen, das Spiel je nach Situation zu kontrollieren.
In diesem Sinne, betrachten Sie dies als ein Kontrolldeck, wo seine Finisher riesige zerstörerische Kreaturen sind, die über den Himmel fliegen.
Die Kreaturen
Beginnen wir mit den Stars des Decks: den Drachen!
Die erste Kreatur des Decks ist ein Drachenbaby in Form eines Eies, das sehr gut Aggro-Strategien stoppen kann. Ein paar Augenblicke und Zaubereien später und Schwelendes Ei wird zu einer massiven Bedrohung, die darauf abzielt, das Brett zu dominieren, während Sie es schützen. Die Hauptsynergie besteht darin, Alrunds Epiphanie zu spielen und mit einem transformierten oder fast transformierten Drachen zu enttappen.
Als nächstes kommt Goldspan Dragon. Dieser Drache erzeugt Schätze, wenn er angreift. Wenn man bedenkt, dass es auch Eile hat, ist es eine leichte Aufgabe, während eines Spiels mehrere Token zu sammeln.
Lohnt es sich nun, Drachenstamm zu sein? Das würde ich sagen. Es gibt nur wenige Entfernungszauber, die 40 Kreaturen töten können, und einer davon ist Power Word Kill.
Die Entfernung
Der primäre Entfernungszauber, den du in diesem Build hast, ist Drachenfeuer. Es fügt jedem Ziel in einem Vakuum drei Schaden zu, aber mit acht Drachen mit 4 oder mehr Macht in deinem Deck kann es genauso gut sagen: „Töte jede Kreatur, die dich stört.“
Als nächstes haben wir Shatterskull Smashing, das eine doppelte Rolle als Entfernung und Land spielt. Kontrolldecks kämpfen am meisten, wenn sie überfluten oder Mana verschraubt bekommen. Sie betreiben im Grunde ein Deck mit 26 Ländern, was nur ein bisschen mehr ist als ein ideales Kontrolldeck. Modal doppelseitige karten länder sind hervorragende beispiele für hervorragende karte design.
Brennende Hände spielen eine bedeutende Rolle, da das Meta hauptsächlich von grünen Decks dominiert wird und es enorm ist, sechs Schaden für zwei Mana einer bleibenden Karte zuzufügen. Sorry, nicht sorry Wrenn und Seven.
Endlich hast du den Befehl Prismari. Während es mehrere Effekte hat, wird die häufigste sein, ein Ziel oder sogar zwei zu töten, wenn Sie zufällig jemanden treffen, der Esikas Wagen benutzt.
Der Gegenzauber
Gegenzauber sind ohne Zweifel die nervigsten Zaubersprüche in der Magie, aber sie sind eine hervorragende Ergänzung, wenn Sie in allen Phasen des Spiels interagieren möchten. Saw It Coming ist in diesem Format verfügbar. Es deckt die meisten Ihrer Winkel ab, zumal Sie sich nicht für billige Zauber interessieren, da die meisten von ihnen Kreaturen sind, die Sie verbrennen können.
Der Kartenvorteil
Strixhaven lieferte mit dieser Iteration eine der stärksten Kartenvorteil-Engines, die wir seit einiger Zeit hatten. Du wirst versuchen, diesen 2-Drop von Runde 3+ in diesem Deck zu spielen. Sie können Land treffen und es in derselben Runde spielen, was dem Ziehen von zwei von drei Karten für zwei Mana sehr ähnlich ist. Diese Karte ist so mächtig, dass sie auch in älteren Formaten und sogar in Vintage gespielt werden kann, was heutzutage ein sehr exklusiver Club ist.
Davon abgesehen ist Iteration nicht der einzige Weg, wie dieses Deck Kartenvorteile generiert. Eine einzelne Kopie von Behold the Multiverse hat einen sehr ähnlichen Effekt, besonders wenn Sie es für seine Voraussagen wirken lassen.
Endlich haben wir Alrunds Epiphanie. Es ist kein Kartenvorteil an sich, aber dein Gegner wird wahrscheinlich nicht überleben, wenn du ein paar Epiphanien mit einem Drachen im Spiel verkettest. Time Warp-Effekte sind stark und funktionieren am besten in Decks, die sie wie diese ausnutzen können.
Die Länder
Ich habe bereits über die MDFCs-Länder gesprochen, die wir betreiben, aber das sind nicht die einzigen nicht grundlegenden Länder, die Sie haben.
Das Reparieren ist von entscheidender Bedeutung, daher müssen Sie Riverglide Pathway ausführen, um zu helfen. Prismari Campus ist auch eine hervorragende Ergänzung, nicht nur, weil es Ihnen hilft, Ihre Zauber auf eine Kurve zu werfen, sondern auch, weil es Ihnen hilft, Ihre Ziehungen im späten Spiel ein wenig zu glätten.
Schließlich füllen Den of the Bugbear und Hall of Storm Giants die letzten Plätze. Beide erfüllen sehr ähnliche Rollen, in denen sie jederzeit die Aktivierung bedrohen können. Ich muss sagen, dass sie zusammen mit Alrunds Epiphanie am meisten auf leeren Brettern leuchten.
Häufige Wechselwirkungen
Saw It Coming / Illustriert von Randy Vargas
Einige Interaktionen mögen sehr intuitiv sein, aber einige sind etwas schwieriger zu erkennen, wenn Sie noch nicht mit dem Deck gespielt haben oder es nicht in Aktion gesehen haben. Aber keine Sorge, ich habe dich!
- Siehe, das Multiversum, Saw It Coming, Alrunds Epiphanie und Crush the Weak haben alle vorausgesagt, so dass du deinen Gegner dazu verleiten kannst zu denken, dass du Karten vorausgesagt hast, die du bereits gezeigt hast, besonders in den Spielen 2 und 3. Zum Beispiel, wenn Sie es in Spiel 1 kommen sahen, kann Ihr Gegner annehmen, dass Sie diese Karte vorhergesagt haben und einen Gegenzauber halten, wenn Sie in Wirklichkeit etwas anderes im Ärmel haben, was sie dazu bringt, konservativer zu spielen, als sie es normalerweise tun würden.
- Denken Sie daran, diese Iteration ab Runde 3 immer zu spielen. Auf diese Weise können Sie es am meisten nutzen, wenn Sie nach Land suchen. Denken Sie auch daran, vor der Iteration kein Land zu spielen.
- Foretell und Expressive Iteration passen nicht gut zusammen, also verwechseln Sie nicht das Verlassen einer Karte, um sie später vorherzusagen. Sie werden höchstwahrscheinlich nur Ihre Karte verlieren.
- Es ist immer eine gute Idee, mit deinen MDFCs-Karten zu führen, da sie in den frühen Zügen landen, anstatt sie zu halten. Wenn Sie nicht das Gefühl haben, mehr Länder als nötig zu zeichnen, sollten Sie sie auf der Landseite spielen, anstatt sie in der Hand zu haben, bevor Sie grundlegende Landtropfen machen. Sie könnten am Ende hinter auf Tempo oder einfach nur verlieren drei Leben ohne Grund sonst.
- Wie ich bereits erwähnt habe, kann Drachenfeuer Kreaturen töten, die auf der Kraft deiner mächtigen Drachen basieren, aber es lohnt sich nicht, deinem Gegner deine Pläne zu enthüllen, wenn du kleine Kreaturen tötest. Denke auch daran, dass „du wählst“ steht, was bedeutet, dass der Zauber nicht verpufft, wenn dein Gegner deinen Drachen als Antwort tötet.
Sideboard Anleitung
Crush the Weak / Illustriert von Lucas Graciano
Aggro Matchups
Sie haben die Oberhand in Spiel 1 gegen Aggro Matchups, da das Format nicht schnell genug ist, um Sie bis zu dem Punkt unter Druck zu setzen, an dem Sie mehr Punkte als nötig ausführen möchten. Vier Kopien von Burning Hands sind perfekt gegen grüne Decks. Gegenzauber sind schlecht gegen diese Strategien, also sollten diese die ersten sein, die geschnitten werden, es sei denn, Sie sehen Esikas Wagen auf der anderen Seite des Feldes in Spiel 1. In diesem Fall sollte Ihr Sideboard etwas anders aussehen.
Fühle mich nicht schlecht, wenn nötig ein paar Drachen zu schneiden, aber ich würde keine Kopien von Goldspan Dragon entfernen. Es ist bei weitem das Beste von allen.
Grüne Decks
In
+2 Verächtlicher Strich
Out
-2 Sah es kommen
Andere Aggro / Midrange Decks
In
+2 Cinderclasm
Out
-3 Sah es kommen
Kontrolle Matchups
Ihre Entfernung wird tot sein die meiste Zeit in der Kontrolle Matchups. Es ist immer noch am besten, ein paar Kopien von Dragon’s Fire aufzubewahren, falls dein Gegner Planeswalkers betreibt.
Auf
+1 Negate, +2 Disdainful Stroke,+2 Malevolent Hermit,+2 Inferno of the Star Mounts, +1 Test of Talents
Out
-4 Brennende Hände, -4 Schwelendes Ei
Ramp Matchups
Du solltest die Ramp Guys deines Gegners verbrennen und ihre großen Zauber wie Esikas Wagen kontern und Wrenn und Seven gegen diese Art von Decks. Dann können Sie einige Kopien von Into the Roil für die Tempospiele mitbringen und ihre großen Treefolk-Token nach dem Sideboard hüpfen lassen.
Auf
+1 Negieren, +2 Verächtlicher Schlag, +3 In den Aufruhr
Out
-4 Prismari-Befehl, -2 Schwelei
Andere Karten zum Ausprobieren
Frostbiss
Je nachdem, wie die Meta shapes up Sie können Frostbiss ausführen und Ihre Manabasis ändern, um sie mit mehr Schneeländern zu unterstützen. Dies ist ein Auto-Include, wenn das Meta schneller wird.
Flüchtiger Fjord
Apropos Schnee, Flüchtiger Fjord ist ein Auto-Include, um deine Manabasis zu reparieren, wenn du Frostbiss bekommst.
Graven Lore
Eine weitere Karte, die von Schneelandschaften und Graven Lore profitiert, ist großartig, wenn es um Kartenvorteile geht. Ich würde kein komplettes Set laufen lassen, aber ich würde mich mit ein paar Exemplaren sehr wohl fühlen.
Jwari-Störung
Du kannst deine Kopien von Spikefield Hazard gegen Jwari-Störung austauschen, wenn du das Gefühl hast, dass du mehr Gegenzauber in deinem Deck brauchst. Dies sollte den Trick machen und deinen Gegner unvorbereitet erwischen, auch wenn es keine großartige Karte ist.
Dividiere durch Null
Dividiere durch Null ist eine ausgezeichnete Karte, um das Tempo einzustellen, plus es gibt Ihnen Zugriff auf Ihre Lektion Bord, und es springt auch Zauber, die nicht gekontert werden können.
Delver der Geheimnisse / Insektenaberration
Es ist kein Drache, aber Delver of Secrets kann bereits in Runde 2 umdrehen und deinen Gegner für billig schlagen. Spiele sind fast immer vorbei, wenn zwei dieser Spieler auf dem Feld sind.
Betrachten
Sie sollten erwägen, Consider zu spielen, wenn Sie eine niedrigere Kurve und schnellere Aktivierungen von Schweleiern wünschen.
Speicherflut
Speicherflut ist eine schöne Karte, die Sie in Betracht ziehen sollten, wenn Sie das Gefühl haben, ein bisschen Kartenvorteil zu verpassen. Eine einzige Flashback-Aktivierung dieser schaltet Ihre schwelenden Eier automatisch ein.
Das Haus niederbrennen
Das Haus niederbrennen ist praktisch, wenn Sie hinten auf dem Brett sind und wenn Sie vorne sind oder Ihre Drachen nicht töten wollen. Es kann drei Teufel erzeugen, die für deinen Gegner zumindest ärgerlich sind.
Bonus Decklisten
Historisch
Terror der Gipfel / Illustration von Andrey Kuzinskiy
Planeswalker (1)
Narset, Schleierteiler
Kreatur (6)
Schrecken der Gipfel x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing der Auferstandene x3
Sofort (9)
Speicherverlust x4
Prismari-Befehl x4
Commit
Zauberei (20)
Treuloses Plündern x4
Expressive Iteration x4
Wut der Götter x2
Sweltering Suns
Mizzix’s Mastery x4
Wiederherstellung des Seetors
Drachensturm x4
Verzauberung (1)
Suche nach Azcanta
Land (23)
Insel x5
Berg x2
Riverglide Pathway x4
Spirebluff Canal x4
Dampföffnungen x4
Schwefelfälle x4
Sideboard (15)
Narset, Schleierteiler x3
Dreister Wind x3
Ätherstoß
Feuerprophezeiung
Mystischer Streit x3
Hai-Taifun x4
Obwohl dieses Deck am besten in BO1 ist, kann es auch eine Geldstrafe sein BO3 Deck, wenn Sie nicht erwarten, in Tonnen Friedhof Hass zu laufen, da Ihr Gameplan stützt sich auf Ihre Drachen oder Gießen Drachensturm Reanimation.
Alles beginnt mit Bladewing the Risen und Dragonstorm im Friedhof. Wirf Drachensturm mit Mizzix ‚Meisterschaft, um Terror der Gipfel und einen weiteren Klingenflügel zu finden. Bringe deinen toten Klingenflügel vom Friedhof zurück und opfere den anderen der Legendenregel. Deine neue Fähigkeit Bladewing geht auf den Stapel und du zielst auf die, die du gerade geopfert hast. Dadurch entsteht eine Endlosschleife, die Sie jederzeit stoppen können.
Was ist der Sinn, das alles zu tun? Nun, deine Terrorauslöser stapeln sich jedes Mal, wenn ein Klingenflügel ins Spiel kommt, sodass du dem Gesicht deines Gegners so viel Schaden zufügen kannst, wie du willst, wenn alles nach Plan verläuft.
Kommandant
Geißel von Valkas / Illustration von Lucas Graciano
Apropos Drachensturm. Dieses Deck liegt mir sehr am Herzen, da es am meisten Spaß macht, es zu manövrieren. Zumindest für mich. Es ist ein bisschen komplizierter als die historische Version, aber es ist schneller.
Du betreibst eine Reihe von Tutoren und billigen Zaubersprüchen, um kleine Synergien zu schaffen, die meisten von ihnen verlassen sich auf Flut und Enttappen von Ländern, um mehrere Zauber in einem Zug zu wirken. Wenn das alles erledigt ist, boom! Wirf einen großen Drachensturm nieder, um vor Ort zu gewinnen. Die Idee hier ist, Ihre Trigger korrekt zu bestellen, da Worldgorger Dragon sein Kern ist.
Sie müssen alles so stapeln, dass es so aufgelöst wird:
- Verbannt alle bleibenden Karten, wenn Worldgorger ins Spiel kommt.
- Fügt Worldgorger fünf Schadenspunkte zu.
- Spielt die Geißel von Valkas und fügt Worldgorger mit der Fähigkeit von Valkas die restlichen 2 Schadenspunkte zu.
Nachdem Valkas Fähigkeit aufgelöst wurde, stirbt Worldgorger und bringt jeden anderen Drachen einschließlich Bladewing the Risen zurück. Bladewing bringt Worldgorger zurück, der die Fähigkeiten von Valkas und Worldgorger auslöst.
Lass Valkas‘ Fähigkeit zuletzt auflösen und füge Worldgorger dann mit Hilfe von Niv-Mizzet, dem Feuergeist oder Shivan-Drachen sechs Schaden zu. Die Exilfähigkeit von Worldgorger löst und verbannt alle deine Drachen und bringt sie dann wieder zurück, wenn Valkas ‚Schaden Worldgorger erneut tötet. Spülen Sie und wiederholen Sie, bis Sie sich langweilen oder sich schließlich entscheiden, Ihrem Gegner den letzten Schlag zu versetzen.
Es gibt einfachere Möglichkeiten, dies mit Dragon Tempest oder Animate Dead zu erreichen, aber Sie haben die Idee.
Schlägerei
Tiamat / Illustriert von Chris Rahn
Endlich ein Deck, das ein bisschen fairer ist als die, die wir gerade gesehen haben! Dies ist ein Pseudo-Kontrolldeck mit einem Haufen Drachen. Wenn Sie fünf Farben haben, haben Sie Zugriff auf die mächtigsten Zaubersprüche, die im Format verfügbar sind.
Einpacken
Iymrith, Desert Doom / Illustriert von Antonio José Manzanedo
Hoffentlich hat diese Reise durch die Formate gezeigt, was meiner Meinung nach eines der mächtigsten Decks nach der Rotation sein wird. Ich wollte diese Gelegenheit auch nicht verpassen, um zu zeigen, wie stark Drachen in anderen Formaten sind.