Januar 26, 2022

Auto-Takelage in 3ds Max

Das Rigging von 3ds Max-Modellen besteht darin, die beweglichen Teile der Objekte so vorzubereiten, dass sie zusammen animiert werden können.

In diesem Tutorial riggen wir ein Automodell in 3ds max, um es für die Animation vorzubereiten. Wir werden die Räder für die Rotation und die Karosserie für das Rollen sowie andere Parameter vorbereiten, um das Auto-Rig zu animieren.

– Stellen Sie zuerst sicher, dass Ihre Objekte getrennt sind, Sie sollten jedes Rad für sich haben und kein einziges 3D-Modell. Es ist gut, wenn Sie den Körper auch als einzelnes 3D-Modell haben.

– Stellen Sie sicher, dass Sie alle Komponenten benennen, damit Sie jedes einzelne Element in der Szene leichter identifizieren können.

– Das Auto sollte sich in der Mitte des Gitters befinden und alle Drehpunkte für das Auto und die Räder sollten sich in der Mitte des ausgewählten Modells befinden, zum Beispiel:

– Wheel01 Der Drehpunkt sollte sich in der Mitte dieses Modells befinden

Schauen Sie sich die folgende coole Animation dieses 3ds Max-Autos an.:

Bereiten Sie ein 3ds Max-Rig für die Animation vor

Schritt-für-Schritt-Rigging-Tutorial (viele Screenshots)

Zurücksetzen der Drehpunkte:

Sie können einen Drehpunkt zurücksetzen oder neu positionieren, indem Sie das Modell auswählen und zu :

1: 1 gehen.

2: Nur Pivot beeinflussen.

3: Zum Objekt zentrieren.( dadurch wird der Drehpunkt in der Mitte des Rades platziert.

4: Nachdem Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie Pivot nur beeinflussen deaktivieren, indem Sie noch einmal auf die Schaltfläche klicken.

Rad-Rotation:

Zuerst müssen Sie die Karosserie des Autos verstecken und nur die Räder lassen.

1: Klicken Sie Auf die auto körper.

2: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Textkörper und wählen Sie im Menü Auswahl ausblenden.

Du solltest so etwas haben.

Punkthelfer erstellen

1: Klicken Sie auf die Registerkarte Erstellen.

2: Klicken Sie auf das Symbol Helfer.

3: Drücken Sie die Punkt Taste

4\5: Es ist für die Ästhetik, wie wird das Punktsymbol im Ansichtsfenster aussehen.

6: Es ist die Größe des Helfers, machen Sie es so groß oder so klein, wie Sie möchten.

Erstellen Sie mit Klick und Umschalttaste 3 weitere Kopien des Punkthelfers

1: Klicken Sie auf den Punkthelfer.

2: Drücken Sie im Verschiebemodus die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und ziehen Sie eine der 3 Achsen Xy und Z.

3: Stellen Sie sicher, dass die Registerkarte Objekt auf Kopieren gesetzt ist.

4: Danach sollte das Fenster mit den Klonoptionen angezeigt werden. Machen Sie die Anzahl der Kopien 3 plus die, die Sie bereits haben, sollte zu 4 Punkthelfern führen.

Umbenennen der Punkthelfer.

Ausrichten und Umbenennen der Punkthelfer zu den Rädern.

1: Wählen Sie den Punkthelfer aus.

2: Klicken Sie auf den Text und schreiben Sie den gewünschten Namen für das Objekt. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Art Positionshelfer eingeben, z. B. FR (FrontLeft) oder RR (RearRight)

Ausrichten Derpunkthelfer

Verwenden Sie das Werkzeug Ausrichten, um Diepunkthelfer an den Rädern auszurichten.

1: Wählen Sie den Punkthelfer für das entsprechende Rad.

2: Drücken Sie die Align-Taste oder die Tastenkombination Umschalt + A.

3: Wählen Sie das entsprechende Rad. Beispiel :Wheel_PointHP_FR zu Wheel_FR

Verwenden des Link-Tools

1: Klicken Sie auf das Tool Auswählen und Verknüpfen.

2: Klicken Sie und lassen Sie den Klick nicht los Ziehen Sie ihn einfach auf 3 und lassen Sie danach den Mausklick los.

3: Punkt Helfer.

Tun Sie dies für alle Räder. Nachdem alle Räder mit ihren spezifischen Punkthelfern verknüpft sind, sollten Sie in der Lage sein, die Räder mit den Punkthelfern zu drehen.

Das Hauptauto steuert

Klicken Sie im Shapes-Bedienfeld 1 auf die Rechteckschaltfläche 2

Überprüfen Sie anschließend das Tik on Enable im Ansichtsfenster, 3.

4/5 Es ist gut, die Formen nicht zu komplex zu machen.

Machen Sie das Rechteck etwas größer als das Auto selbst und richten Sie es mit dem Ausrichtungswerkzeug 6 an der Karosserie aus und klicken Sie dann auf das Auto 7.

Blenden Sie nur die Geometrie aus, indem Sie auf die Schaltfläche Anzeigen klicken und dann Geometrie ankreuzen. Wir werden einen Punkt Helfer in der Mitte der Vorderräder und einen in der Mitte der Hinterräder setzen.

Erstellen Sie einen neuen Punkt Helfer und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn Sie es erstellen.

1: Klicken Sie auf die Registerkarte Erstellen.

2: Klicken Sie auf das Symbol Helfer.

3: Drücken Sie die Kreuz Taste

4: machen die größe kleiner dann die räder Punkt Unten.

Wenn der Punkthelfer ausgewählt ist, gehen Sie zum Rollout von Animation 1, Constraints Position 2, Constraint 3.

Danach sollte eine gepunktete Linie erscheinen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den linken oder rechten Punkt Helfer.

Klicken Sie auf Add Position Target 1, dann auf other Point Helper 2.Do das gleiche Verfahren gilt auch für die Hinterräder.

Machen Sie eine Form, Beispiele: Pfeil, Kreis, Linie usw.

Mit dieser Form richten Sie es mit dem Ausrichten-Werkzeug auf den Mittelpunkt-Helfer der Vorderräder aus, danach verwenden Sie die Pivot-Only-Methode Verwenden Sie erneut das Ausrichten-Werkzeug, um den Drehpunkt in derselben Position wie den Punkt-Helfer zu positionieren.

Nachdem alles erledigt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Z-Achsen-Spinner und setzen ihn auf Null.(Die Achsen-Spinner befinden sich im mittleren unteren Teil des Bildschirms).

Passen Sie mit derselben Mechanik das folgende Bild an.

1: Richten Sie den Kreis an der Mittelpunktlinie der Vorderräder aus. Und bewegen Sie es nach oben.

2/3: Machen die kreis erste, und setzen es auf der mitte der auto, die rechteck sollte ein quadrat sein, und align es zu die kreis.

Benennung des Rigs

Sie können meine Benennungsmethode oder Ihre eigene verwenden. Ändern Sie auch die Farben der Steuerelemente.

Benennen und Herstellen der Steuerelemente für das Radauto

Verwenden Sie die gleiche Mechanik und erstellen Sie die Rechtecke und Kreise, um die Steuerelemente entsprechend auszurichten.

Die Car_Wheel_FR_CTRL und die anderen Teile, die dieselbe Namenskonvention verwenden, müssen auf die Punktebene ihres Rades ausgerichtet sein.

Verwenden Sie auch die gleiche Methode, um die Achsen zu erstellen:

Verwenden Sie das Ausrichtungswerkzeug und richten Sie sie an der Mittelpunktlinie aus.

Hierarchie-Verbindung mit dem Select & Link-Tool

Verknüpfen Sie zuerst 1 mit 2, dann 2 mit 3, um zu überprüfen, ob die Verbindung richtig ist drehen Sie 3 und sehen Sie, ob 1 und 2 folgen.

Räder RotationCTRL Linking

Link 1 bis 3 und 3 bis 2.Do dies für alle Räder

Danach müssen Sie die beiden Achsen verknüpfen, 1 mit 3 und 2 mit 4 verknüpfen.

Freeze Transform

Wählen Sie alle Controller aus, halten Sie die ALT-Taste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster.

Ein Fenster sollte erscheinen, nachdem Sie auf OK geklickt haben.

Hinzufügen der Rolle und Neigung des Autos

1: Erstellen Sie einen Punkthelfer und platzieren Sie ihn in der Mitte des Autos und rechts, wenn er auf den Bauch des Autos trifft.

2: Link die körper der auto zu die Punkt Helfer, 2 zu 1

3: Link 1 zu 3.

Float Limit Controller

Wählen Sie den inneren Kreis 1 Gehen Sie dann zum Motion Panel 2, von der Controller-Rollout zuweisen Klicken Sie auf die X-Achse 3, nach dem Klicken auf die Controller-Schaltfläche zuweisen 4, eine Liste sollte Pop-out wählen Sie Float Limit 5.

6\7 sind die Grenzen des Kreises in der X-Achse Geben Sie einen Wert ein und verschieben Sie den Kreis in X-Richtung.

Machen Sie dasselbe für die Y-Achse, das einzige, was Sie ändern müssen, ist 3 Wählen Sie die Y-Achse.

Und schließlich für die Z-Achse, machen Sie dasselbe nur die Werte von 6/7 setzen Sie sie auf 0.

Lean and Roll, Drahtparameter

Wählen Sie den Mittelkreis und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster, ein Rollout-Menü sollte erscheinen, klicken Sie auf die Schaltfläche Drahtparameter, danach klicken Sie auf transform, Position, Zero pos XYZ, X Position und Limited Controller Bezier Float, danach erscheint eine gepunktete Linie Wählen Sie den Mittelpunkt, dann klicken Sie auf Transform, Rotation, Zero pos XYZ, Y Rotation und Limited Controller Bezier Float.

Nach all dem erscheint ein weiteres Fenster namens Parameterverdrahtung.

Wählen Sie die Richtung 1 und klicken Sie auf die Schaltfläche Verbinden 3 Damit sich das Auto bei Verwendung der Roll- und Lean-Funktion weniger bewegt, müssen Sie teilen 2 Beginnen Sie mit einem Wert von 500 und addieren oder setzen Sie einen niedrigeren Wert.

Gehen Sie für die Y-Positionsachse genauso vor, klicken Sie einfach im Fenster Parameterverdrahtung darauf.

Auch wenn die Roll- oder Magerparameter umgekehrt sind, setzen Sie einfach ein Minus (-) an den Anfang des Satzes 2.

Beispiel: -begrenzter_controller_bezierer_float/800

Verknüpfen Sie mit dem Verknüpfungstool den Punkt Helfer 1 mit Car_Wheel_FR_CTRL 2. machen Sie dasselbe für alle anderen Teile.

Link 1 bis 2.

Verknüpfen Sie die Achse mit der Drift-Achse.

Drehung der Vorderräder

Erstellen Sie zwei Punkthelfer (1) nur für die Vorderräder und richten Sie sie an jedem Rad aus.

Wählen Sie einen der Punkthelfer aus, gehen Sie zu Animation, Einschränkungen, Orientierungseinschränkungen und klicken Sie dann auf Car_Stearing_CTRL 5.

Machen Sie dasselbe für das andere Rad.

Wählen Sie danach erneut einen Punkthelfer aus und verknüpfen Sie ihn (2) und dann (1) mit (3).

Machen Sie dasselbe für das andere Rad.

Wenn Sie die Skalierungsdrehung sperren oder verschieben möchten, können Sie sich nur in eine Richtung bewegen.

Hinzufügen automatischer Raddrehungen

Klicken Sie auf das Stammverzeichnis, wählen Sie dann in der Modifikatorliste Attributhalter und gehen Sie dann zu Animations- und Parametereditor.

Ändern Sie im Parameter-Editor den Namen wie im Bild

Und von auf -100 und auf 100.

Wählen Sie Car_WheelRotation_FR_CTRL Gehen Sie zum Motion Panel Z Rotation, Assign Controller Button und wählen Sie Expression Controller, ändern Sie den Namen in S1 und klicken Sie auf create, wählen Sie in der Track-Ansicht DriveSpeed und klicken Sie auf OK.

Im Ausdruck Seite schreiben NT *S1 wenn das Rad in die andere Richtung bewegen setzen minus -NT*S1.

Nachdem alles fertig ist, klicken Sie auf Auswerten und schließen.

Um zu überprüfen, ob es funktioniert hat, wählen Sie Car_ROOT Erhöhen Sie den Wert der Fahrgeschwindigkeit und drücken Sie Play auf der Timeline.

Für die Hinterräder das Gleiche tun, nur DriveSpeed mit RearSpin im Track View Pick ändern.

Das Rigging ist komplett! … wenn du so weit gekommen bist … 😉

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