Sådan slå Ahriman: Ahriman svaghed og strategier / Shin Megami Tensei 3: Nocturne (SMT Nocturne)
dette er en guide til Ahriman, en chef i Shin Megami Tensei III HD Remaster (SMT Nocturne) til Nintendo-kontakten, Steam og PS4. Læs videre for at vide, hvordan man kan slå Ahriman, Ahrimans svagheder og bedste strategier mod denne chef!
Ahriman Pre-Battle Guide
Gaea, Vimana, Adama
80 eller højere
vi anbefaler at udstyre Magatama, der øger Vit med mindst +4.
første form styrker og svagheder
svagheder
ingen
Ahriman har i sin første form ingen elementær svaghed, og de angrebstyper, du kan bruge, vil blive dikteret af Ahriman.
styrker
ild, is, kraft, Elec, Hell ‘ s Call (Instakill)
Lys, Mørk
lidelser
Ahriman bruger både single-target og multi-target magiske angreb. Ligeledes har Ahriman Hell ‘ s Call en instakill, som den bruger på en fjende, der går imod kampregler i første fase.
Ahriman reflekterer lys og mørke og hulrum lidelser, så brug ikke disse færdigheder, da du kun spilder din tur.
anden Form styrker og svagheder
svagheder
ingen, men Phys-angreb kan gå langt
Ahriman har i sin anden form ikke nogen elementær svaghed, men det anbefales stærkt at bruge buffede Phys-angreb.
styrker
Apocalypse (Almægtige), Megidolaon, Phys
Lys, Mørk
lidelser
Dekunda, Dekaja
Ahriman bruger multi-target Almægtige og Phys angreb. Vi anbefaler stærkt at tilkalde dine dæmoner med den højeste Vit-statistik for at overleve dens angrebskæde.
Ahriman reflekterer lys og mørke, hulrum lidelser, og har to Support færdigheder, herunder Dekunda og Dekaja, som han sjældent bruger. På den note, buff din fest og debuff Ahriman, indtil du har nået grænsen for buff/debuff staver.
bedste dæmoner at bruge mod Ahriman
de bedste dæmoner at bruge | ||
---|---|---|
Sort rytter | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatron |
Lakshmi | Skadi | Vishnu |
hvordan Beat Ahriman
første fase
Ahriman vil sparke det ud med et spil! I den første fase vil Ahriman diktere, hvilke færdigheder der er forbudt.
Indkald dæmoner med den højeste Vit-Stat
vi anbefaler at indkalde dine dæmoner med den højeste Vit-statistik for at overleve Ahrimans tunge magiske angreb og Phys-angreb. En Vit stat på mindst 23 er god.
der vil være øjeblikke, hvor Ahriman forbyder helbredelse og genstande, så din eneste mulighed er at være en tank og afbøde skaden, indtil forbuddet ophæves.
Brug de første par vendinger til at Buff angreb, indtil grænsen er nået
buffs overføres til kampens anden fase.
Ahriman vil normalt forbyde Phys færdigheder i første runde, så benyt lejligheden til at bruge magiske færdigheder til at stable dine buffs. Ideelt set vil du også have buff-færdigheden til at nå sin grænse.
vi anbefaler stærkt at bruge multi-target buffs som Makakaja eller Tarukaja for at øge hele festen. Husk Ahrimans regler, og vent på det rette øjeblik for at aflæse det boostede angreb, du vælger.
Følg Ahrimans regler
Ahriman vil spille et spil i den første fase, hvor han dikterer, hvilke angrebstyper der enten er forbudt eller kan bruges.
du skal nøje følge reglerne, ellers bliver du ramt af Hell ‘ s Call, en instakill, som Ahriman bruger på en fjende, der går, gik imod kampregler. Så, medmindre du har udholde, spille efter reglerne.
anden fase
i anden fase vil Ahriman afsløre sin anden form og vil nu udnytte multi-target Almægtige og Phys angreb.
fyld altid din fests HP
fyld altid HP op til fuld for at overleve Ahrimans Apocalypse + Megidolaon/Phys combo. Husk at gøre dette, før det er Ahrimans tur til at angribe.
få en allieret til at kaste Debuffs så ofte som du kan
vi anbefaler stærkt at bruge svække på Ahriman til at sænke sit angreb/forsvar/unddragelse/hitrate alt sammen i en enkelt tur.
Alternativt kan du bruge Tarunda eller Krigsskrig til at sænke dets Phys/magiske angreb. Brug Rakunda at sænke sit forsvar, eller du kan bruge tåge ånde eller Sukunda som disse debuffs vil mindske sine chancer for dodging dine angreb.
bedste Buff og Debuff færdigheder
Generelle tip
her er et par generelle tip til denne tofasede bosskamp. Du vil finde ud af om passive færdigheder udnytter og multi-target healing.
Lær modangreb færdigheder
Passive modangreb færdigheder som hævn, tæller eller gengældelse vil komme i handy, da du kan udføre en tung modangreb (mere så hvis du har stablet Tarukaja) på Ahriman, hvis den beslutter at bruge en Phys angreb på dig. Deal så meget skade som du kan på nogen måde.
har en dedikeret Healer, der har multi-Target Healing
indkald en dæmon, der har Bøn, Mediarahan eller Mediarama, så dit parti kan gendanne HP, når du bevæger dig langs kampen. Dette vil være ideelt, især i situationer, hvor du ikke har nogen tilgængelige Gendannelsesartikler til rådighed.
Shin Megami Tensei 3: Nocturne relaterede Boss guider
Boss guider
Story Boss guider
historie chefer | |
---|---|
Forneus | Specter |
Thor | Berith |
Ose | Kairo |
Moirae søstre | Moirae søstre |
Spectre (2nd Encounter) | Girimekhala |
Sakahagi | Specter (3rd Encounter) |
Aciel | Skadi |
Albion og Uriel | Gabriel, Raphael og Uriel |
Futomimi | Mot |
Mitra | Samael |
Ahriman | Noah |
Thor (2. møde) | Baal |
Lucifer | Kagutsuchi |
Maniaks / krøniker kun Boss guider
Matador | Daisojou |
Dante | Hell Biker |
hvid rytter | Rød rytter |
Sort rytter | bleg rytter |
Dante (2. møde) | Mor Skøge |
trompetist | Beelbub |
Metatron |
Mini-Boss guider
Troll | Orthrus |
Yaksini | Eligor |
Koppa Tengu og Incubus | Naga |
Surt | Mada |
valgfri chefer
Nekomata | Oni |
Fuu-Ki | Kin-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
sort Frost |