hvor mange penge får du i Monopol?
hvad er de generelle regler for monopol og hvor mange penge får du? Læs videre for at finde ud af.
Charles B. Darv af Tyskby i Pennsylvania, i 1934, kom op med et spil kaldet monopoly og præsenterede det for de udøvende ledere af Parker brothers. Som de fleste andre amerikanere, Dar var arbejdsløs og spillede ofte dette spil for at fordrive tiden og bølge af kedsomhed. Det faktum, at spillet lovede berømmelse og rigdom, er det, der tvang Dar i første omgang til at skabe dette spil.
med hjælp fra en ven, der var printer, solgte Charles B. Darv næsten 5000 Monopolspilsæt til et stormagasin i Philadelphia. Men da efterspørgslen efter spillet fortsatte med at vokse i et hurtigt tempo, kunne han ikke følge med sin produktion i samme takt, hvorfor det blev arrangeret, at spillet blev overtaget af Parker brothers.
det var i 1935, at Parker-brødrene erhvervede rettighederne til monopoly-spillet, som lige siden er blevet det mest populære proprietære spil i USA og over hele verden også. Fra 1998 og fremefter er spillet certificeret i mere end firs lande og på seksogtyve sprog sammen med en amerikansk spansk version, der er solgt i elleve flere lande
hvor mange penge starter du med i Monopoly?
Monopoly er et spil, der fokuserer på kontanter, der strømmer ud af og ind i en centralbank. Der er visse regler i spillet om præcis, hvor mange penge skal der være i banken og med hver spiller mod begyndelsen af spillet, og hvad de skal gøre, hvis, for eksempel, banken løber tør for kontanter.
Monopolpenge
så vidt monopolpenge overvejes, inkluderer det:
- 20 orange $500 regninger,
- 20 beige $100 regninger,
- 30 blå $50 regninger,
- 50 grønne $20 regninger,
- 40 gule $10 regninger,
- 40 lyserøde $5 regninger og
- 40 hvide $1 regninger.
penge i banken
i monopolspil, der blev til før 2008, starter banken med $15.140 i rigtige penge. Men i spil, der blev lavet efter September 2008, starter banken med $20.580, som bliver repræsentativ for ekspansion. Nogle af regningerne er i en anden farve:
- $10 noter er blå,
- $20 noter er en mere lysegrøn tone, og
- $50 noter er lilla.
ligeledes er der 30 af hver gruppe i modsætning til skiftende antal af hver enkelt.
beløb hver spiller starter med
hvor mange penge starter du med i monopoly? Alle spillere starter spillet med $1.500. Dette beløb er opdelt som følger
- to $500,
- fire $100,
- en $50,
- en $20,
- to $10,
- en $5 og
- fem $1.
i begyndelsen af spillet har banken alle 32 huse og 12 moteller.
ekstra penge i banken
i tilfælde af at banken konsekvent løber tør for kontanter, når du spiller, hvilket er mere sandsynligt, hvis mange mennesker spiller, kan du tilføje så meget som du har brug for. I sådanne tilfælde kan du lave dine egne penge ud af papir eller bruge checkers eller poker chips til at demonstrere forskellige beløb. Eller på den anden side i tilfælde af at du har brug for alt for at være ægte monopol kontanter, kan du købe mere i en legetøjsbutik, hobbybutik eller anmode om det på nettet. Monopolbanken dør aldrig.
derfor, for at besvare spørgsmålet: hvor mange penge får du i monopoly, som nævnt ovenfor, hver spiller får det samme beløb på $1500 som er deres startbeløb. Det er derefter op til spillerne om, hvordan de spiller spillet, ved hjælp af smarte strategier til at spare deres egne penge, mens de sørger for, at andre spillere bruger deres. Målet er ikke at gå konkurs.
hvor mange penge starter du med i Monopoly Electronic Banking
- Start financier-enheden og sørg for, at den har batterier indlejret i den. Tryk på en vilkårlig tast for at starte enheden, og indtast det kort for hver spiller i enheden. I monopoly electronic banking skal de penge, som en spiller skal starte med, være 15 millioner dollars.
- gør dig bekendt med bankenheden, som grundlæggende er den samme som en lommeregner. Det har dog et par knapper og symboler, som du måske er ny på. Der er ekstra mellemrum på venstre og højre side af enheden, der er adskilt med “+” og “- ” tegn. Dette er de steder, du integrerer en spillers kort for at inkludere og fratrække aktiver i deres rekord. Sørg for, at du forstår, hvad hvert symbol repræsenterer, før du begynder at spille.
- du kan tilføje og tage penge fra spillerkonti. Som spillet fremskridt, investor er ansvarlig for at tilføje til og tage væk fra den samlede kredit for hver spiller, udnytte deres kort og den finansielle enhed.
- Flyt kontanter startende med en spillers rekord og derefter videre til den næste. På det tidspunkt, hvor en spiller køber noget eller skylder penge til en anden spiller, vil finansmanden tage væk fra en spillers rekord og gemme dette beløb i den anden spillers rekord.
- du kan endda holde auktioner, der afholdes på ejendomme, der ikke er købt af den spiller, der lander på dem, eller kom tilbage til banken efter insolvens. Hvis I tilfælde, en spiller beslutter ikke at købe den ejendom, de lander på, til den bestemte pris, den sælges til, og ejendommen hævdes ikke, hold et salg for at sælge det til den værdi, spillerne er glade for at betale.
- spillerne skal betales for at passere “GO”. Hver gang en spiller passerer “GO”, indlejrer deres kort i enhedens venstre rum. Tryk på boltbilledet for at gemme $2 millioner dollars i deres rekord.
monopolregler
- spillere skal tildeles tokens. Tokens er blevet opdateret fra det første monopoly brætspil for at spejle den nye æra af elektronisk bankvirksomhed. Valgmulighederne omfatter en rumfærge og et fladskærms-TV. Hver spiller kan vælge hvilket token de vil.
- det næste trin er at kaste terningerne for at finde ud af, hvem der går først. Hver spiller skal rulle begge terningerne og tilføje summen vist på forsiden af hver dør for at finde ud af det samlede beløb. Spilleren med de mest bemærkelsesværdige totaler begynder spillet.
- Flyt tokens rundt om brættet. Antallet af mellemrum, der flyttes, er den mængde, der beregnes ud fra de to matricer. Afspil den funktion, der kræves af det sted, hvor du lander.
- Saml $2 millioner dollars. Dette gøres hver gang du gennemfører et pas på tavlen og bevæger dig forbi “gå”. Dermed får du $ 2 millioner dollars fra banken.
- Tegn et kort fra netværkskisten. På det tidspunkt, hvor du lander på netværkskisten, skal du tegne det primære kort i stakken og følge koordinaterne, der er optaget på kortet. Så snart du gør det, skal du placere det med forsiden nedad, tilbage på den nederste del af dækket.
- Nyd en udsættelse på Gratis parkering. Dette rum giver dig mulighed for at afslutte enhver udveksling på din tur, mens du ikke skylder noget til en anden spiller eller tegner et kort.
- undslippe fængsel. Der er et par forskellige måder, du kan blive afsendt fra fængslet. Escape prison ved at betale din obligation, flytte par eller bruge et “Escape prison free” – kort.
- du kan endda købe en ejendom. Dette kan gøres på det tidspunkt, hvor du lander på rummet. Du kan derefter beslutte at købe ejendommen til den pris, der er registreret på kortet. Betale disse omkostninger til investor eller indehaveren af ejendommen.
- du kan endda eje værktøjer. På det tidspunkt, hvor du ejer forsyningsselskaber, kan du opkræve udnyttelsesudgifter. Spillere, der lander på dit værktøj, skylder dig leje afhængigt af et terningkast. Besidder både telefon-og internetværktøjer vil betydeligt opbygge din indtjening fra forskellige spillere.
- du kan også købe lufthavne. Lufthavne tillader dig at samle udgifter fra forskellige aktører. Hver gang en spiller lander på en af de lufthavne, du ejer, skylder de dig det beløb, der vises på Titelkortet.
- du kan tilbyde og sælge ejendom til forskellige spillere til en bestemt pris, som i begge er enige om. Dette kan være ethvert beløb, du forhandler sammen.
- du kan tilbyde og sælge huse til banken. Du får halvdelen af salgsprisen registreret på gerningskortet, når du sælger huset tilbage til banken.
- du kan tilbyde og sælge logi og hoteller til banken. Du kan få halvdelen af gerningsomkostningerne for kroen eller bytte den til huse af lignende værdi.
- du kan tilbyde og sælge ejendom til forskellige spillere. Du kan sælge lufthavne, forsyningsselskaber og steder til forskellige spillere for at hente kontanter. Den værdi, de betaler dig, er et beløb, som de to spillere er enige om.
- du kan endda være den første til at købe et hus. Du kan samle dit første hus på en ejendom, når du ejer HELE stedets egenskaber i en farve. Køb huset som angivet af prisen på gerningskortet.
- spillet giver dig endda mulighed for at tilføje huse til din ejendom. Når du har bygget huse på hele destinationerne i en farve, kan du tilføje huse til disse site egenskaber.
- du kan bytte huse til logi eller hoteller. Når du har 4 huse på hvert sted i samme farvegruppe, kan du bytte disse huse til et hotel. Retur husene til investor og følge op på skøde omkostninger for det hotel, du måske ønsker at gøre.
- i Monopol kan spillere pantsætte en ejendom. Når du har solgt hele strukturen på en farvegruppe, kan du beslutte at pantsætte en ejendom til kontanter fra banken.
- du kan også refundere et pant. For at gendanne din ejendom og begynde at samle husleje igen, skal du tilbagebetale pantet til banken sammen med renter.
- du kan sælge en ejendom, der er pantsat. Indrømme til en aftale omkostninger med en anden spiller og sælge dem din solgte ejendom til at afhente kontanter og undslippe betale renter. Interessen bliver derefter pligten for den spiller, der købte ejendommen.
- på det tidspunkt, hvor de kontanter, du skylder banken eller en anden spiller, når et større beløb, end du har i dine egne investeringsfonde og ressourcer, har du officielt fejlet, gået konkurs og er ude af spillet.
- dit mål skal være at overleve indtil slutningen. Antag kontrol over egenskaberne og oplad forskellige spillere, indtil de fejler. Den sidste spiller tilbage i spillet er champ.
Sådan Starter Du Monopol?
for at starte spillet er brættet sat på plads. Chancen og Community Chest-kortene er sat på tavlen. Chance-og Community Chest-kortene er dem, der kan hjælpe spillere med at skaffe kontanter eller miste det, ved at tage spilleren til et land, der tilhører en anden person, der samler lejekontrakt.
når brættet er indstillet, henter hver spiller et token, også kendt som et spillestykke. Tokens er af forskellige slags, herunder:
- et skib,
- en fingerbøl,
- en sko,
- et jern,
- en formel hat,
- en skotsk hund,
- en trillebør,
- en hest og rytter, og
- en kanon
der er endnu flere symbolske former for tokens, men det afhænger af det år, hvor spillet blev udgivet. På det tidspunkt uddeler investoren, der har tendens til at være en spiller, kontanterne, hver spiller får et tilsvarende beløb til at begynde med, hvilket er et beløb på $1500 (eller nogle gange endda $1.520, som igen afhænger af udgaven).
bankmanden er ansvarlig for banken, hvor det er banken, der har kontanter, titelkort og huse og hoteller. Banken giver en spiller $200 hver gang spilleren passerer “Go” – tegnet. Desuden samler bankmanden også kontanter, når en spiller køber et land, huse eller hoteller. Bankfolk også give de Gerning kort, når jorden er købt, og kredit kontanter, når en spiller kontrakter deres område. Banken samler desuden bøder, forskud og præmie og vurderinger.
Monopoly Money Distribution
en spiller bliver til bankmand, der cirkulerer ressourcer fra banken til spillerne. Det er vigtigt at bemærke, at kun den pågældende spiller kan udnytte deres kontanter. Pengene må kun udlånes gennem banken eller af den spiller, hvis penge du ønsker at låne. Hver spiller får $1.500 i rigtige penge opdelt som følger: to hver af $500 ‘erne, $100’ erne og $50 ‘erne; seks $20’ erne, fem hver af $10 ‘erne, $5’ erne og $1 ‘ erne. denne fordeling fortsætter med at ændre sig med hensyn til udgaven af monopoly-spillet, du bruger. Pengene vil dog altid tilføje op til $1500 uanset hvilket år spillet blev frigivet i. Alle resterende penge og andet udstyr går til banken. Banken kan også spille, men bør holde sine egne aktiver fra banken. Han / hun skal også sikre, at de samler $200, når de passerer GO.
konklusion
enkeltpersoner spiller monopol af forskellige grunde. Nogle kan spille det som en sjov familiespilnat, andre bruger det som et læringsapparat i skolen, og endda andre spiller det bare for at have det sjovt. Monopoly er dog mere end bare et spil, det giver folk hænder på at lære.
det viser unge et udvalg af øvelser og lektioner, som de kan lære, mens de har det sjovt. I øvrigt, det giver information om, hvordan man laver en god handel, når man udveksler ejendomme, spiller rimeligt med den begrundelse, at snydere altid mister. Det viser også børn, hvordan man skal håndtere estimering af kontanter, ekspansion og fradrag, stor sportsånd, eventyret om rivalisering, strategier og organisationer.
på det rudimentære niveau “det tilbyder et godt køretøj til undervisning i matematik”. Det giver børnene mulighed for at undersøge forskellige metoder til at tælle. Unge kan også lære om addition og subtraktion, sammen med Sandsynlighed, mønstre og procenter. Undervisere på sekundært niveau kan også bruge et monopoly brætspil til at vise studerendes mikroøkonomiske standarder.