Hvad skal der til for at udvikle en ny klatrerute
når du klipper en bolt på en klatrerute, nyder bevægelserne og udsigten fra højt op, har du nogensinde spekuleret på den person, der sætter disse bolte der? Eller måske har du spurgt, hvorfor de satte boltene, hvor de gjorde? Hvad skal der til for at gøre et ubelastet stykke sten til en klassisk stigning? Med godt over 100 første stigninger under mit bælte, hvoraf de fleste var boltede sportsklatringer, har jeg lagt min rimelige andel af arbejdet for at skabe nye ruter. Her er det grundlæggende i, hvordan det sker.
visionen
i begyndelsen starter en rute som en ide i hovedet på en klatrer, der kiggede op på en linje og forestillede sig, hvad det kunne være, hvis det blev renset, boltet og klatret. Før boltning er det vigtigt at tjekke med lokale landforvaltere, klatreorganisationer og Adgangsfonden for at sikre, at nye ruter er tilladt i området, da reglerne er specifikke for forskellige steder. For eksempel er kraftøvelser ikke tilladt i vildmarksområder, men bolte kan placeres manuelt på disse klipper. Og mange klatreområder i USA. Bureau of Land Management og Forest Service land har ikke specifikke regler omkring boltning, men dette kan variere efter område, og det er udviklerens ansvar at vide, hvad der er acceptabelt—eller de kan let skabe en situation, der kan bringe fremtidig klatreadgang i fare. Forudsat at der ikke er adgangsproblemer med området, og de kender reglerne for, hvilken slags offentlig jord deres potentielle rute er på, begynder det hårde arbejde derefter.
arbejdet
udvikleren indlæser derefter deres pakke med alt det væsentlige ved ruteudvikling: en trådløs hammerboremaskine, væghammere, bolte, bøjler, skruenøgler, et blæserør, børster, et reb, sele, et rack med klatreudstyr, GRIGRI, opstigende, hjælpere, hurtige træk, knaster, slynger, vand, hjelm, klatresko, statisk reb, køkkenvask og mere. Derefter vandrer de med deres pakke—sandsynligvis svulmende i sømmene—til toppen af klippen. Nogle gange kan dette være et dejligt, fladt område, der fører til kanten af crag, men oftere end ikke involverer det en skitseret tredje klasse klatring, der gøres endnu mere forræderisk af de 60-ulige Pund gear, de bærer på ryggen.
efter at have fået deres lejer på toppen af klippen og håber, at de er tæt på den linje, de havde spioneret, satte de en rappel op for at sænke ned for et nærmere kig på klippefladen. Hvis de er heldige, ville de være tæt på linjen og kan fortsætte med det næste trin. Hvis ikke, bliver de nødt til at stige op på den faste linje, de riggede, og prøv igen.
så kommer den del, der stadig er hårdt arbejde, men sjovere: de kommer til at sætte et anker og sænke ned på deres potentielle linje for at rense det af løs sten, skrubbe holderne fri for snavs og snavs og finde ud af, hvor boltene skal placeres. Ruteudviklere er typisk erfarne klatrere, der har klatret meget over hele landet og ofte verden. Det kræver viden og erfaring fra utallige stigninger, og en stærk forståelse af, hvad der skaber en god rute, hvad der skaber en dårlig rute, og hvordan man fortæller mellem de to. Det er ikke en god ide for nyere klatrere.
forfatteren, rengøring af en ny rute nær Redstone, Colo. Foto Kredit: Ben Frye.
Hvad gør en god rute
en kvalitet klatring rute skal være en uafhængig linje, ikke for tæt på eksisterende linjer—det kaldes en “klemme job.”Og det skal være på høj kvalitet rock, der er godt beskyttet af standarderne i området. Nogle steder betyder det, at boltene er relativt tæt på hinanden, men i andre kan det betyde længere afstande mellem dem. Selvfølgelig, med nok rengøring, nysgerrige og hamring, næsten enhver klippe kan klatres; men de bedste linjer følger den reneste, mest solide klippe. Der har været tidspunkter, hvor udviklere har krydset linjen fra ruteoprettelse til rutefremstilling gennem taktik som flisning eller oprettelse af hold, hvilket generelt er forkert, da det ikke længere accepterer den udfordring, som den naturlige klippe præsenterer og vil ændre klippen for evigt.
udarbejdelse af bevægelserne
når ruten er ryddet lidt op, finder udvikleren sekvenserne—den bedste vej op ad ruten—og placerer boltene. Dette gøres typisk solo, da det ikke er meget sjovt at hænge ud ved bunden af en klippe, mens din ven over dig triller—skubber eller trækker løs sten og snavs. Det betyder, at udviklerne er reb soloing-klatring på et fast reb med en enhed som Petsl Micro Trapsion, som fanger dem, hvis de falder—opkald i bevægelserne, med ingen til selskab, men firbenene scampering over klippen. Når de først har fundet ud af, hvor den bedste sten er til boltplaceringerne, borer de et hul og banker i bolten, stram den til de rigtige specifikationer, og gentag denne proces, indtil alt udstyr er installeret.
den første stigning
endelig er det tid til den mest sjove del. Udvikleren kommer tilbage med en partner og forsøger den første opstigning. Hvis det er en rute godt inden for deres evneniveau, kan de sende det på første gang, da de ved meget af beta fra at arbejde på det. Hvis det er sværere, det kan tage alt fra et par forsøg til måske endda op til et år for at få det gjort. Som en sidebemærkning: det betragtes generelt som dårlig form at klatre på en andens rute og nab den første opstigning, før de gør det. De lagde alt arbejdet i, betalte for udstyret og rensede det op, så de fleste klatrere forstår, at bygherren skal have en rimelig chance for at klatre det først. De fleste udviklere vil markere deres stigninger, der er i gang med en slags tag på den første bolt, historisk set en rød; så hvis du ser dette og spekulerer på, hvad der sker, skal du ikke klatre ruten, da den endnu ikke er klar til masserne.
hvis alt går godt, og de gennemfører den første opstigning, åbnes ruten derefter for offentligheden. De kan holde det for sig selv i et stykke tid, eller de kan dele det via mund til mund til lokalsamfundet, eller måske endda sende det på Mountain Project. Til sidst bliver det noget, mange mennesker kan nyde.
ruteudvikling er hårdt arbejde—virkelig hårdt arbejde—og træder i stedet for en dag, der ellers kunne have været brugt på blot at nyde klatring på en tidligere udviklet rute. Så hvis du tilfældigvis møder en ruteudvikler, skal du sørge for at takke dem. De leder sandsynligvis ikke efter ære eller berømmelse, men en simpel tak går langt for at holde dem stoked for at fortsætte med at vokse klatremulighederne i dit område.