Deck Guide: Iset Dragons for MTG Arena Standard
sidst opdateret den Oktober 29, 2021
Galaseth Prismari | Illustration af Raymond Svanland
det er en fugl, det er et fly, det er superman! Vent … nej det er det ikke.
når du tænker på store flyvende ting på himlen, er det eneste væsen, du skal tænke på, en drage. Med Dungeon & drager endelig med i sit eget sæt, er disse mægtige skabninger vendt tilbage for alvor. Men tag ikke fejl, drager har været en del af Magic lore siden starten.
som du måske har gættet, handler i dag om drager. Men er de populære nok til at erobre den konkurrenceprægede scene? Lad os finde ud af det!
Indholdsfortegnelse
dækket
Goldspan Dragon / illustreret af Andreas Mar
da rotation bare ramte os, giver det kun mening at fremhæve et dæk fra ny Standard. Lad os se på de mægtige drager. Dette dæk er vanvittigt. Ikke kun er alle dens skabninger drager, men det har også magtfulde trylleformularer, der sigter mod at interagere i hver fase af spillet. Kigge:
væsen (8)
ulmende æg 4
Goldspan Dragon 4
øjeblikkelig (18)
brændende hænder 4
Dragens ild 4
så det komme 4
Prismari kommando 4
se multiverset 2
Trolddom (10)
Shatterskull smadrer 2
ekspressiv iteration 4
Alrund ‘ s Epiphany 4
Land (24)
bugbears hule 2
Hall of Storm Giants 2
Ø 8
bjerg 4
Prismari Campus 4
Riverglide sti 4
skænk (15)
ondsindet eremit 2
stjernens Inferno 2
hånligt slag 2
ind i Roil 3
negat
test af talenter 2
Cinderklasm 3
strategien
i et format domineret af Orjov og grønne dæk med Esikas vogn, vil du sørge for at holde trit med begge på samme tid. Dette er grunden til, at dette dæk kører en kombination af fjernelse og tempoformularer, der sigter mod at kontrollere spillet afhængigt af situationen.
med det i tankerne, se på dette som et kontroldæk, hvor dets efterbehandlere er kæmpe destruktive væsner, der flyver over himlen.
skabningerne
lad os starte med stjernerne på dækket: dragerne!
den første skabning af dækket er en baby drage i form af et æg, der er meget godt at stoppe aggro strategier. Et par øjeblikke og trolddom senere og ulmende æg bliver en massiv trussel, der sigter mod at dominere brættet, mens du beskytter det. Den største synergi er at spille Alruns Epiphany og untap med en transformeret eller næsten transformeret drage.
næste op er Goldspan Dragon. Denne drage genererer skatte, når den angriber. I betragtning af at det også har hast, er det let at akkumulere flere tokens under en kamp.
er det at være dragon tribal det værd? Det vil jeg sige. Der er kun et par fjernelse magi, der kan dræbe 4 sejhed skabninger og en af dem er magt ord dræbe.
fjernelse
den primære fjernelse stave du har i denne build er Dragon ‘ s Fire. Det behandler tre skader på ethvert mål i et vakuum, men med otte drager med 4 eller mere kraft i dit dæk kan det lige så godt sige, “dræb enhver skabning, der generer dig.”
næste vi har Shatterskull smadre spiller en dobbelt rolle som fjernelse og jord. Kontroldæk kæmper mest, når de oversvømmer eller får mana skruet. Du kører dybest set et dæk med 26 lande, som bare er lidt mere end hvad et ideelt kontroldæk kører. Modal dobbelt-faced kort lander er fremragende eksempler på fremragende kort design.
brændende hænder spiller en væsentlig rolle, da metaen hovedsageligt domineres af grønne dæk, og det er enormt at få seks skader for to mana til en permanent. Sorry not sorry Nonny and Seven.
endelig har du Prismari kommando. Selvom det har flere effekter, vil den mest almindelige være at dræbe et mål eller endda to, hvis du tilfældigvis støder på nogen, der bruger Esikas vogn.
Counterspell
Counterspells er uden tvivl de mest irriterende trylleformularer i magi, men de er en fremragende tilføjelse, hvis du vil interagere gennem alle spillets faser. Så det kommer er tilgængelig i dette format. Det dækker de fleste af dine vinkler, især da du ikke er ligeglad med billige magi, da de fleste af dem vil være skabninger, som du kan brænde.
kortet fordel
en af de mest potente card advantage motorer, Vi har haft i et stykke tid med ekspressiv Iteration. Du vil være på udkig for at spille denne 2-drop fra turn 3+ i dette dæk. Du kan ramme land og spille det på samme tur, som er meget lig at trække to ud af tre kort til to mana. Dette kort er så kraftigt, at det også ser spil i ældre formater og endda i Vintage, hvilket er en meget eksklusiv klub i disse dage.
når det er sagt, er Iteration ikke den eneste måde, dette dæk genererer kortfordel på. En enkelt kopi af Se multiverset har en meget lignende virkning, især hvis du kaster det for dets forudsagte omkostninger.
endelig har vi Alrunds åbenbaring. Det er ikke kortfordel i sig selv, men din modstander overlever sandsynligvis ikke, hvis du kæder et par Epifanier med en drage i spil. Tidsspændingseffekter er potente og fungerer bedst i dæk, der kan udnytte dem som denne.
landene
jeg talte allerede om MDFCs-landene, som vi kører, men det er ikke de eneste ikke-basale lande, du har.
fastsættelse er kritisk, så du skal køre Riverglide vej til at hjælpe. Prismari Campus er også en fremragende tilføjelse, ikke kun fordi det hjælper dig med at kaste dine trylleformularer på en kurve, men også fordi det hjælper med at udjævne dine træk lidt i det sene spil.
endelig fylder Den af Bugbear og Hall of Storm Giants de sidste par slots. Begge opfylder meget lignende roller, hvor de kan true aktivering når som helst. Jeg må sige, at de skinner mest på tomme brædder sammen med Alruns Epiphany.
almindelige interaktioner
så det kommer | illustreret af Randy Vargas
nogle interaktioner kan være meget intuitive, men nogle er lidt sværere at få øje på, hvis du ikke har spillet med dækket før eller ikke har set det i aktion. Men bare rolig, jeg har dig!
- se multiverset, så det komme, Alrund ‘ s Epiphany, og knuse de svage alle har forudsagt, så du kan narre din modstander til at tro, at du har forudsagt kort, du allerede har vist, især i spil 2 og 3. For eksempel, hvis du kaster så det kommer i spil 1, din modstander kan antage, at du forudsagde det kort og holder en kontraspell, når du i virkeligheden har noget andet i ærmet, hvilket fører dem til at spille mere konservativt, end de normalt ville.
- husk altid at spille ekspressiv Iteration fra turn 3 og fremefter. På den måde kan du udnytte det mest, hvis du leder efter jord. Husk også ikke at spille et land før støbning Iteration.
- Forudsig og udtryksfuld Iteration blandes ikke godt sammen, så tag ikke fejl ved at forlade et kort for at forudsige det senere. Du vil sandsynligvis bare miste dit kort.
- det er altid en god ide at føre med dine mdfcs-kort som lander i de tidlige sving i stedet for at holde dem. Medmindre du har lyst til at tegne flere lande end nødvendigt, skal du overveje at spille dem på deres landside i stedet for at have dem i hånden, før du laver grundlæggende jorddråber. Du kan ende bag på tempo eller bare miste tre liv uden grund ellers.
- som jeg allerede har nævnt, kan Dragon ‘ s Fire dræbe skabninger baseret på kraften i dine mægtige drager, men det er ikke værd at afsløre dine planer for din modstander, hvis du dræber små skabninger. Husk også, at der står “du vælger”, hvilket betyder, at stavningen ikke sprudler, hvis din modstander dræber din drage som svar.
skænk Guide
knus de svage / illustreret af Lucas Graciano
Aggro Matchups
du har overhånden i spil 1 mod aggro matchups, da formatet ikke er hurtigt nok til at presse dig til det punkt, hvor du vil køre mere fjernelse end nødvendigt. Fire kopier af brændende hænder er perfekte mod grønne dæk. Counterspells er dårlige mod disse strategier, så de bør være de første til at blive skåret, medmindre du ser Esikas vogn på den anden side af feltet i spil 1. I så fald skal din skænk være lidt anderledes.
føler dig ikke dårlig med at skære et par drager, hvis det er nødvendigt, men jeg ville ikke fjerne nogen kopier af Goldspan Dragon. Det er langt den bedste af dem alle.
grønne dæk
i
+2 foragt slagtilfælde
ud
-2 så det komme
andre Aggro / mellemtone dæk
i
+2 Cinderclasm
ud
-3 så det kommer
kontrol Matchups
din fjernelse vil være død det meste af tiden i kontrol matchups. Det er stadig bedst at holde et par kopier af Dragon ‘ s Fire, hvis din modstander kører flyvandrere.
i
+1 Negate, +2 foragtelig slagtilfælde,+2 ondskabsfuld eremit,+2 Inferno af Stjernefester ,+ 1 test af talenter
ud
-4 brændende hænder, -4 ulmende æg
Ramp Matchups
du skal brænde din modstanders rampe fyre og imødegå deres store trylleformularer som Esikas vogn og skruenøgle og syv mod den slags dæk. Derefter kan du medbringe nogle kopier af ind i Roil for tempo spiller og hoppe deres big treefolk tokens post-skænk.
i
+1 Negate, +2 foragtelig slagtilfælde, +3 i Roil
ud
-4 Prismari kommando, -2 ulmende æg
andre kort at prøve
Frost Bite
afhængigt af hvordan meta former op Du kan køre Frost Bite og ændre din mana base for at støtte den med flere sne lander. Dette er en automatisk inkludering, hvis metaen ender med at blive hurtigere.
Volatile Fjord
når vi taler om sne, er Volatile Fjord en auto-include til at reparere din Manabase, hvis du ender med at køre Frostbid.
Graven Lore
et andet kort, der nyder godt af sne lander og Graven Lore er stor, når det kommer til kort fordel. Jeg ville ikke køre et komplet sæt, men jeg ville føle mig meget komfortabel med et par eksemplarer.
Jvari-forstyrrelse
du kan skifte dine kopier af Spikefield-fare for Jvari-forstyrrelse, hvis du har lyst til, at du har brug for flere kontraspell i dit dæk. Dette skal gøre tricket og fange din modstander off-guard, selvom det ikke er et godt kort.
divider med nul
divider med nul er et fremragende kort til at indstille tempoet, plus det giver dig adgang til dit lektionskort, og det hopper også magi, der ikke kan modvirkes.
Delver af hemmeligheder / Insektaberration
det er ikke en drage, men Delver af hemmeligheder kan vende så tidligt som turn 2 og begynde at slå din modstander for billigt. Spil er næsten altid forbi med to af disse forvandlet på banen.
overvej
du bør overveje at spille overveje, hvis du vil have en lavere kurve og hurtigere ulmende Ægaktiveringer.
Hukommelsesflod
Hukommelsesflod er et dejligt kort at overveje, hvis du har lyst til, at du mangler en smule kortfordel. En enkelt flashback-aktivering af disse tænder automatisk dine ulmende æg.
Brænd huset
Brænd huset er praktisk, hvis du er bagud på tavlen, og når du er foran eller ikke ønsker at dræbe dine drager. Det kan skabe tre djævle, der er irriterende for din modstander at håndtere i det mindste.
Bonus Decklists
Historisk
Terror af toppe / Illustration af Andrey
Flyvandrer (1)
Narset, Slørepar
væsen (6)
Terror af toppene * 2
Niv-modnet, Parun
Bladdyning af den opstandne * 3
øjeblikkelig (9)
Memory Lapse * 4
Prismari Command * 4
Commit
Sorcery (20)
Faithless plyndring * 4
ekspressiv iteration * 4
vrede af guderne S2
svirrende Soler
Havporten restaurering
Dragonstorm S4
fortryllelse (1)
Søg efter Ascanta
Land (23)
Ø * 5
mountain * 2
riverglide-sti * 4
spirebluff-kanal * 4
dampventiler * 4
svovlfald * 4
skænk (15)
Narset, slørets parter * 3
fræk låntager * 3
Aether Gust
brand profeti
mystiske tvist * 3
haj tyfon * 4
selvom dette dæk er bedst i BO1, kan det også være en bøde BO3 deck, hvis du ikke forventer at løbe ind i masser af kirkegårdshat, da din gameplan er afhængig af at genoplive dine drager eller kaste Dragonstorm.
det hele starter med at bladre den opstandne og Dragonstorm på kirkegården. Kast Dragonstorm med Storms beherskelse for at finde Terror af toppe og en anden Bladdykning. Bring din døde Bladtøj tilbage fra kirkegården og ofre den anden til legenden regel. Din friske Bladøjningsevne går til stakken, og du målretter mod den, du lige har ofret. Dette skaber en uendelig løkke, som du kan stoppe når som helst.
hvad er meningen med at gøre alt dette? Nå, din Terror udløser stak hver gang en Bladdug kommer ind på slagmarken, så du kan håndtere så meget skade som du vil have din modstanders ansigt, hvis alt går efter planen.
kommandør
svøbe af Valkas / Illustration af Lucas Graciano
Apropos Dragonstorm. Dette dæk er meget nær og kære til mit hjerte, da det er en af de mest sjove at manøvrere. I det mindste for mig. Det er lidt mere kompliceret end den historiske version, men det er hurtigere.
du kører en flok vejledere og billige trylleformularer for at skabe små synergier, de fleste af dem er afhængige af højvande og uudnyttede lande for at kaste flere trylleformularer i en enkelt tur. Når alt dette er gjort, boom! Kast en stor Dragonstorm ned for at vinde på stedet. Ideen her er at bestille dine udløsere korrekt, da Verdensgorger Dragon er dens kerne.
du bliver nødt til at stable alt på en måde, som det løser sådan:
- eksil alle permanente som Verdensgorger kommer ind på slagmarken.
- Deal fem skader på Verdensgorger.
- spil Scourge of Valkas og håndter de resterende 2 skader på Verdensgorger ved hjælp af Valkas’ evne.
efter Valkas’ evne løser Verdengorger vil dø, bringe tilbage hver anden drage, herunder Bladvinge den opstandne. Bladet bringer Verdensgorger tilbage, som udløser Valkas’ og Verdensgorgers evner.
få Valkas’ evne til at løse sidst og derefter behandle seks skader på Verdensgorger ved hjælp af Niv-mod, brandmanden eller Shivan-dragen. Verdensgorgers eksil evne vil løse og eksil alle dine drager, og derefter bringe dem tilbage igen, når Valkas’ skade dræber Verdensgorger igen. Skyl og gentag, indtil du keder dig eller endelig beslutter at give det sidste slag til din modstander.
der er nemmere måder at opnå dette med Dragon Tempest eller Animate Dead, men du får ideen.
slagsmål
Tiamat / illustreret af Chris Rahn
endelig et dæk, der er lidt mere retfærdigt end dem, vi lige har set! Dette er et pseudokontroldæk med en flok drager i den. At have fem farver betyder, at du har adgang til de mest kraftfulde trylleformularer, der er tilgængelige på formatet, så det er et plus.
pak op
Iymrith, Desert Doom | illustreret af Antonio Josh Kris Mansanedo
forhåbentlig viste denne rejse på tværs af formater, hvad jeg tror vil være et af de mest magtfulde dæk efter rotation. Jeg ville heller ikke gå glip af denne mulighed for at vise, hvor potente drager er i andre formater.