bil rigning i 3ds maks
3ds maks modeller består i at forberede de bevægelige dele af objekterne, så de kan animeres sammen.
i denne tutorial vil vi rigge en bilmodel i 3DS maks for at gøre den klar til animation. Vi vil forberede hjulene til rotation og kroppen til rulle, samt andre parametre, for at animere bilriggen.
– sørg først for, at dine objekter er adskilt, du skal have hvert hjul af sig selv og ikke en enkelt 3d-model. Det er godt, hvis du også har kroppen som en enkelt 3d-model.
– sørg for, at du navngiver alle komponenterne, så det bliver lettere at identificere hvert enkelt element i scenen.
– bilen skal være i midten af gitteret, og alle drejepunkter for bilen og hjulene skal være i midten af den valgte model, for eksempel:
– Hjul01 drejetappen skal være i midten af den model
Tjek forfatterne cool animation af denne 3ds maks bilrigg:
trin for trin Rigging Tutorial (masser af skærmbilleder)
nulstilling af pivotpunkterne:
du kan nulstille eller flytte et pivotpunkt ved at vælge modellen og gå til :
1: hierarki.
2: Påvirker Kun Pivot.
3: Center Til Objekt.( dette vil sætte drejepunktet i midten af hjulet.
4: Når du er færdig, skal du sørge for at fravælge affekt Pivot kun ved at klikke på knappen en gang til.
Hjul Rotation:
først skal du skjule bilens krop og kun forlade hjulene.
1: klik på karosseriet.
2: Højreklik på kroppen og vælg fra menuen, Skjul valg.
du burde have noget som dette.
oprettelse af en Punkthjælper
1: klik på fanen Opret.
2: Klik på ikonet hjælpere.
3: Tryk på Punktknappen
4\5: Det er for æstetik, hvordan vil Punktikonet i visningen se ud.
6: Det er størrelsen på hjælperen, gør den så stor eller så lille som du vil.
brug af klik og skift træk lav yderligere 3 kopier af Punkthjælper
1: klik på Punkthjælper.
2: Tryk på Shift-tasten på dit tastatur, mens du er i flytningstilstand, og træk i en af 3-akserne Y OG Å.
3: Sørg for, at fanen objekt er indstillet til at kopiere.
4: når det er gjort, skal vinduet Klonindstillinger poppe op, lav antallet af kopier 3 plus den, du allerede har, skal resultere i 4 Point hjælpere.
omdøbning af Point Helpers.
justering og omdøbning af Punkthjælpere til hjulene.
1: Vælg Punkthjælper.
2: Klik på teksten og skriv hvilket navn du vil have til objektet, sørg for at sætte en slags positionshjælpere, for eksempel FR (FrontLeft) eller RR (RearRight)
justering af point Helpers
brug justeringsværktøjet til at justere point Helpers til hjulene.
1: Vælg Punkthjælper for det tilsvarende hjul.
2: Tryk på knappen Juster eller ved hjælp af en genvej Shift + A.
3: Vælg det tilsvarende hjul. Eksempel: Hjul_pointhp_fr til Hjul_fr
brug af Linkværktøjet
1: klik på værktøjet Vælg og Link.
2: klik og don t give slip på klik bare trække det til 3 og efter at give slip på museklik.
3: Punkt Hjælper.
gør dette for alle hjulene. Når alle hjulene er forbundet med deres specifikke Punkthjælpere, skal du være i stand til at rotere hjulene ved hjælp af Punkthjælperne, Kontroller hvert hjul for at sikre, at linket fungerede.
hovedbilen styrer
fra panelet figurer 1 skal du klikke på Rektangelknappen 2
derefter kontrollere tik på Aktiver i visning, 3.
4/5 det er godt at gøre figurerne ikke komplekse.
gør rektanglet lidt større end selve bilen, og juster det til bilens krop ved hjælp af justeringsværktøjet 6 og klik derefter på bilen 7.
Skjul kun geometrien ved at klikke på Visningsknappen og derefter tjekke på geometri. Vi vil sætte en Punkthjælper i midten af forhjulene og en i midten af baghjulene.
Opret en ny Punkthjælper, og fjern markeringen i afkrydsningsfeltet, når du opretter det.
1: klik på fanen Opret.
2: Klik på ikonet hjælpere.
3: Tryk på krydsknappen
4: gør størrelsen mindre, så hjulene peger hjælpere.
med den valgte Punkthjælper skal du gå til Animation 1-udrulningen, Begrænsningsposition 2,begrænsning 3.
efter dette er gjort en stiplet linje skal vises,ved hjælp af venstre klik knappen klik på venstre eller højre, punkt hjælper.
Klik på Tilføj Position mål 1, derefter på andre Punkt Helper 2.Do den samme procedure for baghjulene også.
lav en form, eksempler: pil, cirkel, linje osv.
brug denne form til at justere den til forhjulets Midterpunktshjælper med justeringsværktøjet, og brug derefter kun affekt Pivot-metoden brug igen justeringsværktøjet til at placere drejetappen i samme position som Punkthjælperen.
efter alt, hvad der er gjort Højreklik på aksen spinner og sæt den til nul, men sørg for, at påvirke Pivot kun er deaktiveret.(Aksen spinnere er placeret i midten nederste del af skærmen).
brug den samme mekanik til at matche følgende billede.
1: Juster cirklen til forhjulets Midterpunktshjælper. Og flyt den op.
2/3: lav cirklen først, og læg den på midten af bilen, rektanglet skal være en firkant, og juster det til cirklen.
navngivning af riggen
du kan bruge min navngivningsmetode eller din egen. Skift også farverne på kontrollerne.
navngivning og gøre hjulet bil kontrol
bruge den samme mekanik, og gøre rektangler og cirkler, tilpasse den tilsvarende.
bilens Hjulfr_ctrl og de øvrige dele, der anvender samme navngivningskonvention, skal være justeret til hjulets Punkthjælper.
brug også den samme metode til at fremstille akslerne:
brug justeringsværktøjet og juster dem til hjælperne til midtpunktet.
Hierarkiforbindelse ved hjælp af Select & Link Tool
første Link 1 til 2, derefter 2 til 3, for at kontrollere, om forbindelsen er højre drej 3 og se om 1og 2 Følg.
hjul RotationCTRL forbinder
Link 1 til 3 og 3 til 2.Do dette for alle hjul
derefter skal du forbinde de to aksler, Link 1 til 3 og 2 til 4.
Frys Transform
Vælg alle controllere, og hold ALT nede, og højreklik på visningen.
et vindue skal poppe op efter det ramte ok.
tilføjelse af rulle og magert af bilen
1: Opret en Punkthjælper og placer den midt i bilen og lige når den rammer bilens mave.
2: Link bilens krop til Punkthjælper, 2 til 1
3: Link 1 til 3.
Float Limit Controller
Vælg den indre cirkel 1 Gå derefter til bevægelsespanelet 2, fra Tildel Controller udrulning klik på aksen 3, efter klik på Tildel Controller knap 4, en liste skal pop-out vælge Float Limit 5.
6\7 er grænserne for cirklen i H-aksetypen i en værdi, og flyt cirklen i H-retningen, gør den, så cirklen kun kan bevæge sig, indtil kanten af rektanglet er nået.
gør det samme for Y-aksen, det eneste du skal ændre er 3 Vælg Y-aksen.
og endelig for å-aksen, gør det samme kun værdierne på 6/7 sæt dem til 0.
Lean and Roll, trådparametre
Vælg midtercirklen og højreklik på visningen, en udrulningsmenu skal pop-out, klik på trådparameterknappen, klik derefter på transform, position, nul pos, position og begrænset Controller-Float, efter at en stiplet linje vises med den vælg midtpunktshjælper og klik derefter på transform, rotation, nul pos, y rotation og begrænset Controller-Float.
efter alt dette vises et andet vindue kaldet Parameterledninger.
Vælg retning 1 og klik på forbindelsesknappen 3 for at få bilen til at bevæge sig mindre, når du bruger rullen og læne CTRL du skal dele 2 start med en værdi på 500 og Tilføj eller sæt en lavere værdi.
gør den samme procedure for y-positionsaksen, klik bare på den i Parameterledningsvinduet.
også hvis roll-eller lean-parametrene vendes, skal du bare sætte et minus ( – ) i begyndelsen af sætningen 2.
eksempel: – Limited_controller_float/800
brug linkværktøjet til at linke Punkthjælper 1 til Bil_hjul_fr_ctrl 2, gør det samme for alle de andre dele.
Link 1 til 2.
Link akslen til Drift CTRL.
forhjul Rotation
Opret To punkt hjælpere (1) bare for forhjulene og justere dem til hvert hjul.
vælg en af Punkthjælperne, gå derefter til Animation, begrænsninger, Orienteringsbegrænsninger, og klik derefter på Car_Stearing_CTRL 5.
gør det samme for det andet hjul.
derefter skal du vælge en Punkthjælper igen og linke den (2) og derefter linke (1) til (3).
gør det samme for det andet hjul.
hvis du vil låse skala Rotation eller flytte, så du er i stand til bare at bevæge sig i en retning.
tilføjelse af automatiske hjulspin
Klik på roden, vælg derefter Attributholder fra modifikatorlisten, og gå derefter til Animation og Parametereditor.
i Parametereditoren ændres navnet som på billedet
og fra til -100 og til 100.
Vælg Bil_hjulrotation_fr_ctrl gå til bevægelsespanelet med Rotation, Tildel Controller-knappen og vælg udtryk Controller, skift navn til S1 og tryk på Opret, fra Sporvisningen Vælg Vælg DriveSpeed og tryk på ok.
i udtrykket side skrive NT*S1 hvis hjulet bevæger sig i den anden retning sætte minus-NT*S1.
efter alt, hvad der er færdigt, skal du klikke på Evaluer og luk.
for at kontrollere, om det fungerede, skal du vælge Car_ROOT øge værdien af Drevhastigheden og trykke på play på tidslinjen.
for baghjulene gør det samme kun ændre DriveSpeed med RearSpin i sporet visning Pick.
riggen er færdig! … hvis du har fået så langt …
Tilføj dette indlæg til din hjemmeside, Blog eller Forum:
<a href= "https://www.tutorialboneyard.com/car-rigging-in-3ds-max/" target="_blank">3ds Max Car Rigging</a>