januar 26, 2022

Bil Rigging i 3ds Max

Rigging 3ds Max-modeller består av å forberede de bevegelige delene av objektene slik at de kan animeres sammen.

I denne opplæringen vil vi rigge en bilmodell i 3ds max for å få den klar for animasjon. Vi vil forberede hjulene for rotasjon og kroppen for rulle, samt andre parametere, for å animere bilriggen.

– først må du kontrollere at objektene dine er skilt, du bør ha hvert hjul av seg selv og ikke en enkelt 3d-modell. Det er bra hvis du har kroppen også som en enkelt 3D-modell.

– Pass på at du navngir alle komponentene, slik at det blir lettere å identifisere hvert enkelt element i scenen.

– Wheel01 pivoten skal være i midten av den modellen

Sjekk ut forfatterens kule animasjon av denne 3ds Max bilriggen:

Forbered en 3ds Max Rigg For Animasjon

Trinnvis Rigging Tutorial (mange skjermbilder)

Tilbakestille pivot poeng:

du kan tilbakestille eller flytte et pivot punkt ved å velge modellen og gå til:

1: Hierarki.

2: Påvirker Bare Pivot.

3: Senter Til Objekt.( dette vil sette svingpunktet i midten av hjulet.

4: når Du Er ferdig, må du fjerne Merket For Affect Pivot bare ved å klikke på knappen en gang til.

Hjul Rotasjon:

først må du skjule bilens kropp og bare forlate hjulene.

1: Klikk på bilens kropp.

2: Høyreklikk på kroppen og velg fra menyen, Skjul Valg.

Du burde ha noe slikt.

Opprette En Punkthjelper

1: Klikk På Opprett-fanen.

2: Klikk på Hjelpeikonet.

3: Trykk På Punktknappen

4\5: Det er for estetikk, hvordan Vil Punktikonet i visningsporten se ut.

6: Det er størrelsen på hjelperen, gjør den så stor eller så liten som du vil.

bruke klikk Og Skift Dra lag 3 flere kopier Av Punkthjelpen

1: Klikk På Punkthjelpen.

2: Trykk På Skift-tasten på tastaturet mens du er i flyttemodus, og dra i en av 3-aksen X Y Og Z.

3: Kontroller At Objektfanen er Satt Til Kopier.

4: Etter det Er Gjort Klone Alternativer vinduet skal pop-up, gjøre antall kopier 3 pluss den du allerede har bør resultere i 4 Punkt Hjelpere.

Døpe Poenget Hjelpere.

Justere Og Omdøpe Punkthjelpene til hjulene.

1: Velg Punkthjelpen.

2: Klikk på teksten og skriv hvilket navn du vil ha for objektet, sørg for at du legger noen form for posisjonshjelpere, FOR EKSEMPEL FR (FrontLeft) eller Rr (RearRight)

Avstigning av punkthjelpere

Bruk Justeringsverktøyet til å justere punkthjelpere til hjulene.

1: Velg Punkthjelpen for det tilsvarende hjulet.

2: Trykk På Juster-knappen eller Ved å bruke en snarvei Shift + A.

3: Velg det tilsvarende hjulet. Eksempel: Wheel_PointHP_FR Til Wheel_FR

Bruke Koblingsverktøyet

1: Klikk På Velg-og Koblingsverktøyet.

2: Klikk og don t gi slipp på klikk bare dra den til 3 og etter at la gå av museklikk.

3: Punkt Hjelper.

Gjør dette for alle hjulene. Etter at alle hjulene er knyttet til deres spesifikke Punkthjelpere, bør du kunne rotere hjulene ved hjelp Av Punkthjelperne, kontroller hvert hjul for å sikre at lenken fungerte.

Hovedbilkontrollene

Fra Figurpanelet 1 Klikker Du På Rektangelknappen 2

etter at du har sjekket Tik På Aktiver I Viewport, 3.

4/5 det er godt å gjøre figurene ikke komplekse.

Gjør Rektangelet litt større enn selve bilen og juster Det til bilens kropp ved hjelp Av Justerings-Verktøyet 6 og klikk deretter på bilen 7.

Skjul bare geometrien ved å klikke På Skjermknappen og deretter tikke På Geometri. Vi skal sette En Punkthjelper i midten Av Forhjulene og en i midten Av Bakhjulene.

Opprett en Ny Punkthjelper og fjern merket i boksen når du oppretter den.

1: Klikk på Opprett-fanen.

2: Klikk på Hjelpeikonet.

3: Trykk På Kryssknappen

4: Gjør størrelsen mindre enn hjulene Peker Hjelpere.

Med Punktet Helper valgt gå Til Animasjon 1 utrulling, Begrensninger Posisjon 2, Begrensning 3.

Etter det er gjort en stiplet linje skal vises, Ved Hjelp Av Venstre klikk-knappen klikk På Venstre Eller Høyre,Peker Helper.

Klikk På Legg Posisjon Mål 1, deretter på andre Punkt Helper 2.Do samme prosedyre for bakhjulene også.

Lag en form, Eksempler: Pil, Sirkel, Linje, Etc.

bruk denne figuren til å justere den til Midtpunkthjelperen På forhjulene med juster-verktøyet, etter At Bruk Bare Påvirke Pivot-metoden bruk igjen juster-verktøyet for å plassere pivoten i samme posisjon som Punkthjelperen.

etter alt som er gjort, høyreklikk På Z-aksen spinner og sett den til null, men sørg For At Affect Pivot Bare er deaktivert.(Aksen spinnere er plassert i midten nederst på skjermen).

Bruk samme mekanikk, match det følgende bildet.

1: Juster sirkelen til Midtpunkthjelpen På Forhjulene. Og flytt den opp.

2/3: Lag sirkelen først, og sett den på midten av bilen, rektangelet skal være en firkant, og juster den til sirkelen.

Navngi Riggen

du kan bruke min navnemetode, eller din egen. Også Endre fargene på kontrollene.

Navngi og gjøre hjulet bil kontroller

Bruk samme mekanikk, og gjøre rektangler og sirkler, justere tilsvarende.

Car_Wheel_FR_CTRL og de andre delene som bruker samme navnekonvensjon, må justeres til Punkthjelpen til hjulet.

bruk også samme metode for å lage akslene:

Bruk justeringsverktøyet og juster dem til midtpunkthjelperne.

Hierarki Tilkobling ved Hjelp Av Select & Link Tool

Første Link 1 til 2, deretter 2 til 3, for å sjekke om tilkoblingen er riktig roter 3 og se om 1 og 2 følger.

Hjulrotasjonctrl Kobling

Kobling 1 til 3 og 3 til 2.Do dette for alle hjulene

Etter det må du koble de to akslene, Lenke 1 til 3 Og 2 til 4.

Frys Transform

Velg alle kontrollerne og hold ALT OG høyreklikk på visningsporten.

et vindu skal pop-up etter at hit ok.

Legge Til Rulle og Lene på bilen

1: Lag En Punkthjelper og plasser den midt i bilen og rett når den treffer magen på bilen.

2: Koble bilens kropp Til Punkthjelpen, 2 til 1

3: Lenke 1 til 3.

Float Limit Controller

Velg den indre sirkelen 1 og gå til bevegelsespanelet 2, Fra Tilordne Kontrolleren utrulling klikk På x-aksen 3, etter at du har klikket På Tilordne Kontrolleren knapp 4, bør en liste pop-out velg Float Limit 5.

6 \ 7 er grensene for sirkelen i x-aksen type i en verdi og flytte sirkelen I x-retningen, gjør det slik at sirkelen kan bevege seg bare til grensen til rektangelet er nådd.

Gjør Det samme For y-aksen, det eneste du må endre er 3 velg y-aksen.

og til slutt For Z-aksen, gjør det samme bare verdiene på 6/7 setter dem til 0.

Lean And Roll, Trådparametere

Velg sentersirkelen Og høyreklikk på visningsporten, en utrullingsmeny skal dukke opp, klikk på trådparameterknappen, etter det klikker du på transform, position, zero pos XYZ, X Position og Limited Controller Bezier Float, etter at en prikket linje vises med den velg midtpunkthjelperen og klikk deretter på transform, rotasjon, zero pos XYZ, Y rotasjon og Limited Controller Bezier Float.

Etter alt dette vises et annet vindu som kalles Parameter Ledninger.

Velg retning 1 og klikk på tilkoblingsknappen 3 for å få bilen til å bevege seg mindre når du bruker rulle og lene CTRL du må dele 2 start med en verdi på 500 og legg til eller sett en lavere verdi.

Gjør samme fremgangsmåte For y-posisjonsaksen, bare klikk på Den i Parameter Ledningsvinduet.

Også hvis roll eller lean parametere er reversert bare sette en minus ( – ) i begynnelsen av setningen 2.

Eksempel: – Limited_Controller_Bezier_Float/800

bruk koblingsverktøyet til Å koble Punkthjelpen 1 Til Car_Wheel_FR_CTRL 2, gjør det samme for alle de andre delene.

Link 1 til 2.

Koble Akselen til Drift CTRL.

Forhjulsrotasjon

Lag Topunkts Hjelpere (1) bare for forhjulene og juster dem til hvert hjul.

Velg En Av Poenghjelpene, og gå deretter Til Animasjon, Begrensninger, Orienteringsbegrensninger, og klikk Deretter På Car_Stearing_CTRL 5.

Gjør det samme for det andre hjulet.

Deretter velger Du En Punkthjelper igjen og kobler den (2) deretter lenke (1) til (3).

Gjør det samme for det andre hjulet.

Hvis Du Vil Låse Skalerotasjon eller Flytte slik at du bare kan bevege deg i en retning.

Legge til automatiske hjulspinn

Klikk PÅ ROTEN, og velg Attributtholder fra listen over modifikatorer, og gå deretter Til Animasjon og Parameterredigering.

i Parametereditoren endres navnet som på bildet

og fra til -100 og til 100.

Velg Car_WheelRotation_FR_CTRL gå til motion panel Z Rotasjon, Tilordne Kontrolleren knappen og velg Expression Controller, endre navnet Til S1 og trykk opprett, Fra Sporvisningen Velg Velg DriveSpeed og trykk ok.

skriv NT*S1 i Uttrykkssiden hvis hjulet beveger seg i den andre retningen, sett minus-NT * S1.

etter alt som er ferdig, klikker Du Evaluer og lukk.

for å bekrefte om det fungerte, velg Car_ROOT øk Verdien Av Kjørehastigheten og trykk spill på tidslinjen.

for bakhjulene gjør det samme bare endre DriveSpeed Med RearSpin i Sporet Vis Pick.

riggen er ferdig! … hvis du har kommet så langt … 😉

Legg til dette innlegget på Ditt Nettsted, Blogg eller Forum:

<a href= "https://www.tutorialboneyard.com/car-rigging-in-3ds-max/" target="_blank">3ds Max Car Rigging</a>
hvis du likte denne opplæringen, kan du dele med vennene dine!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.